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UvSquares 插件使用教程

2026-01-16 10:41:20作者:卓艾滢Kingsley

1. 项目的目录结构及介绍

UvSquares 是一个 Blender 插件,用于将 UV 选择转换为网格形状。以下是该项目的目录结构及其介绍:

UvSquares/
├── README.md
├── LICENSE
├── __init__.py
└── uv_squares.py
  • README.md: 项目说明文件,包含插件的基本信息和安装指南。
  • LICENSE: 许可证文件,表明项目的开源许可类型。
  • init.py: 插件的初始化文件,负责插件的加载和初始设置。
  • uv_squares.py: 插件的主要功能实现文件,包含 UV 转换的具体逻辑。

2. 项目的启动文件介绍

UvSquares 插件的启动文件是 __init__.py。该文件负责插件的初始化工作,包括注册和注销插件功能。以下是 __init__.py 文件的主要内容:

bl_info = {
    "name": "UV Squares",
    "blender": (2, 80, 0),
    "category": "UV",
}

import bpy
from .uv_squares import UvSquaresOperator

def register():
    bpy.utils.register_class(UvSquaresOperator)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(UvSquaresOperator)

if __name__ == "__main__":
    register()
  • bl_info: 包含插件的基本信息,如名称、兼容的 Blender 版本和分类。
  • register(): 注册插件功能。
  • unregister(): 注销插件功能。

3. 项目的配置文件介绍

UvSquares 插件没有独立的配置文件,其配置和设置通过 Blender 的偏好设置界面进行。以下是配置插件的步骤:

  1. 打开 Blender,进入编辑模式。
  2. 点击编辑 > 偏好设置,打开偏好设置窗口。
  3. 点击插件 > 安装,选择 uv_squares.py 文件进行安装。
  4. 勾选插件,启用 UvSquares 插件。

通过以上步骤,您可以在 Blender 中安装并启用 UvSquares 插件,开始使用其功能进行 UV 编辑。


以上是 UvSquares 插件的基本使用教程,希望对您有所帮助。如有任何疑问,请参考项目的 GitHub 页面或联系开发者获取更多信息。

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