AncientBeast项目中Scavenger的Escort Service能力问题分析与修复
2025-07-08 23:09:55作者:房伟宁
在AncientBeast这款回合制策略游戏中,Scavenger单位的"Escort Service"能力近期被发现存在一些功能性问题。本文将深入分析该问题的技术细节以及解决方案。
问题现象
Scavenger单位的Escort Service能力在大多数情况下无法正常使用,特别是当中型或大型单位(已升级)尝试使用该能力时。虽然游戏界面显示该能力可用,但玩家实际上无法为目标单位选择新的位置。
技术分析
该问题涉及以下几个技术层面:
-
单位尺寸计算逻辑:当前实现中,Escort Service能力的最小后退移动距离等于两个单位尺寸之和。这种计算方式导致了中型和大型单位使用时出现功能异常。
-
用户交互流程:能力按钮显示状态与实际可用状态存在不一致,这表明前端UI与后端逻辑之间存在同步问题。
-
路径验证机制:目标位置的选择验证过于严格,限制了合理的移动选择范围。
解决方案
经过开发团队讨论,决定采取分阶段修复策略:
-
第一阶段修复:优先解决能力可用性显示问题,确保UI准确反映Escort Service的实际可用状态。这包括修正前端按钮状态判断逻辑和后端能力查询函数。
-
第二阶段优化:计划在未来版本中改进Escort Service的核心机制,包括:
- 调整最小移动距离计算方式
- 优化位置预览功能
- 改进动画效果
技术实现细节
修复过程中重点关注了以下技术点:
-
能力查询函数:重构了Escort Service的可用性判断逻辑,确保其正确考虑单位尺寸因素。
-
目标位置验证:优化了目标位置的选择验证,使其更加灵活且符合游戏设计意图。
-
UI同步机制:加强了前端与后端状态同步,避免出现按钮显示状态与实际功能不符的情况。
后续优化方向
虽然当前修复解决了最紧迫的可用性问题,但团队已规划了进一步优化:
- 引入更精细化的移动距离控制机制
- 改进位置选择预览功能
- 优化能力使用时的动画效果
- 考虑添加视觉提示,帮助玩家理解能力使用规则
这些优化将作为独立开发任务逐步实现,确保游戏体验的持续改进。
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