Vulkan 教程中文版项目文档
2026-01-19 11:10:38作者:何举烈Damon
1. 项目目录结构及介绍
VulkanTutorialCN/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── shaders/
│ └── textures/
├── chapters/
│ ├── 01_Introduction.md
│ ├── 02_Development_Environment.md
│ └── ...
├── code/
│ ├── 01_Base_Code/
│ ├── 02_Instance_Validation_Layers/
│ └── ...
├── config/
│ ├── vulkan_config.json
│ └── ...
├── README.md
└── LICENSE
- assets/: 存放项目所需的模型、着色器和纹理文件。
- chapters/: 包含教程的各个章节,每个章节是一个 Markdown 文件。
- code/: 包含每个章节的示例代码。
- config/: 存放项目的配置文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目的许可证。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件通常是 main.cpp,位于 code/ 目录下的第一个章节文件夹中。例如:
code/
├── 01_Base_Code/
│ ├── main.cpp
│ └── ...
└── ...
main.cpp 文件包含了 Vulkan 程序的基本结构,包括实例创建、设备初始化等。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 config/ 目录下,例如 vulkan_config.json:
{
"instance": {
"applicationName": "Vulkan Tutorial",
"engineName": "No Engine",
"applicationVersion": 1,
"engineVersion": 1,
"apiVersion": "1.2"
},
"validationLayers": {
"enabled": true,
"layers": [
"VK_LAYER_KHRONOS_validation"
]
},
"deviceExtensions": [
"VK_KHR_swapchain"
]
}
- instance: 包含 Vulkan 实例的配置信息。
- validationLayers: 配置验证层的启用状态和具体层。
- deviceExtensions: 配置设备扩展。
以上是 Vulkan 教程中文版项目的基本文档,详细内容请参考项目链接:VulkanTutorialCN。
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