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Three.js 材质颜色节点深度解析

2025-04-29 06:37:32作者:彭桢灵Jeremy

在Three.js项目中,开发者经常需要自定义材质颜色处理逻辑。本文将深入探讨如何通过节点系统访问和修改材质颜色,包括处理纹理贴图的影响。

材质颜色节点的基本概念

Three.js的节点系统提供了materialColor节点,这是访问材质基础颜色的关键入口。该节点会自动处理以下逻辑:

  • 当材质定义了.color属性时,返回该颜色值
  • 当材质同时拥有.map纹理时,返回颜色值与纹理的乘积结果

使用方式非常简单:

material.colorNode = materialColor;

高级颜色处理技巧

对于需要更复杂颜色处理的情况,可以使用Fn函数创建自定义逻辑:

material.colorNode = Fn(({ material }) => {
  let color = uniform(material.color);
  if (material.map) {
    color = color.mul(texture(material.map));
  }
  return color;
})();

这种模式允许开发者:

  1. 直接访问材质实例
  2. 有条件地应用纹理影响
  3. 实现自定义的颜色混合算法

顶点颜色处理机制

默认情况下,Three.js会将顶点颜色与材质颜色相乘。可以通过以下方式控制这一行为:

// 禁用顶点颜色影响
material.vertexColors = false;

// 手动应用顶点颜色
const myColor = materialColor.mul(vertexColor(0));

输出节点的重要性

对于需要完全控制最终输出的情况,可以直接操作outputNode

material.outputNode = customOutput;

这相当于直接控制了片元着色器的输出结果。

实际应用示例

以下是一个结合自定义参数和基础材质的完整示例:

const box = new Mesh(
  new BoxGeometry(),
  new MeshBasicNodeMaterial({ color: 0xff0000 })
);

const colorNode = Fn(([color1], { material }) => {
  return color1.add(material.color).clamp();
});

const color1 = color(0x0000ff);
box.material.colorNode = colorNode(color1);

这个示例展示了:

  1. 如何定义带参数的节点函数
  2. 如何将外部颜色与材质颜色结合
  3. 使用clamp确保颜色值在有效范围内

通过掌握这些技术,开发者可以灵活地控制Three.js材质的外观表现,实现各种复杂的视觉效果。节点系统提供的抽象层既保持了易用性,又提供了足够的灵活性来满足高级需求。

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