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EpicOnlineTransport 项目下载与安装教程

2024-12-03 05:00:26作者:凤尚柏Louis

1. 项目介绍

EpicOnlineTransport 是一个基于 Epic Online Services (EOS) 开发的网络传输插件,用于 Unity 游戏中的 Mirror 网络库。它允许开发者通过 EOS 实现实时多人游戏功能,支持 Peer2Peer 连接。该项目适用于 Unity 开发者,尤其是那些需要集成 EOS 服务以构建在线多人游戏的项目。

2. 项目下载位置

项目托管在 GitHub 上,可以通过以下地址进行克隆或下载:

https://github.com/FakeByte/EpicOnlineTransport.git

3. 项目安装环境配置

在开始安装之前,请确保以下环境已经配置完毕:

  • Unity 编辑器(建议版本与项目兼容)
  • Mirror 网络库
  • Epic Games 开发者账户及 API Key

以下是一个配置 EOS API Key 的示例:

EOS API Key 配置

注意:以上图片仅为示例,实际操作时请参考 Epic Games 官方文档。

4. 项目安装方式

步骤 1:下载项目

从 GitHub 上克隆或下载项目到本地。

步骤 2:导入项目到 Unity

  1. 在 Unity 编辑器中,选择 Assets 菜单下的 Import Package,然后选择 Custom Package...
  2. 选择下载的 EpicOnlineTransport 包,点击 Open 开始导入。

步骤 3:配置项目

  1. 将下载的 Mirror 包导入到 Unity 项目中。
  2. 在 Unity 项目中创建一个 GameObject,并添加 EOSSDKComponent
  3. EOSSDKComponent 上配置 API Key 和其他必要信息。
  4. 创建另一个 GameObject,添加 NetworkManagerEosTransport 组件。
  5. EosTransport 组件拖到 NetworkManagerTransport 插槽上。

5. 项目处理脚本

根据项目需求,你可能需要编写或修改脚本来处理网络事件和 EOS 服务。以下是一个基本的事件处理示例:

using Epic.OnlineServices;
using UnityEngine;

public class EOSNetworkManager : MonoBehaviour
{
    public EOSSDKComponent eosSDKComponent;

    void Start()
    {
        // 初始化 EOS SDK
        eosSDKComponent.Initialize();
    }

    public void OnLobbyCreated()
    {
        // 处理创建大厅成功的事件
    }

    public void OnLobbyJoined()
    {
        // 处理加入大厅成功的事件
    }

    // 其他事件处理函数...
}

以上就是关于 EpicOnlineTransport 项目的下载与安装教程。希望这份教程能够帮助开发者快速上手并使用该项目。

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