EpicOnlineTransport 项目下载与安装教程
2024-12-03 21:07:14作者:凤尚柏Louis
1. 项目介绍
EpicOnlineTransport 是一个基于 Epic Online Services (EOS) 开发的网络传输插件,用于 Unity 游戏中的 Mirror 网络库。它允许开发者通过 EOS 实现实时多人游戏功能,支持 Peer2Peer 连接。该项目适用于 Unity 开发者,尤其是那些需要集成 EOS 服务以构建在线多人游戏的项目。
2. 项目下载位置
项目托管在 GitHub 上,可以通过以下地址进行克隆或下载:
https://github.com/FakeByte/EpicOnlineTransport.git
3. 项目安装环境配置
在开始安装之前,请确保以下环境已经配置完毕:
- Unity 编辑器(建议版本与项目兼容)
- Mirror 网络库
- Epic Games 开发者账户及 API Key
以下是一个配置 EOS API Key 的示例:

注意:以上图片仅为示例,实际操作时请参考 Epic Games 官方文档。
4. 项目安装方式
步骤 1:下载项目
从 GitHub 上克隆或下载项目到本地。
步骤 2:导入项目到 Unity
- 在 Unity 编辑器中,选择
Assets菜单下的Import Package,然后选择Custom Package...。 - 选择下载的 EpicOnlineTransport 包,点击
Open开始导入。
步骤 3:配置项目
- 将下载的 Mirror 包导入到 Unity 项目中。
- 在 Unity 项目中创建一个 GameObject,并添加
EOSSDKComponent。 - 在
EOSSDKComponent上配置 API Key 和其他必要信息。 - 创建另一个 GameObject,添加
NetworkManager和EosTransport组件。 - 将
EosTransport组件拖到NetworkManager的Transport插槽上。
5. 项目处理脚本
根据项目需求,你可能需要编写或修改脚本来处理网络事件和 EOS 服务。以下是一个基本的事件处理示例:
using Epic.OnlineServices;
using UnityEngine;
public class EOSNetworkManager : MonoBehaviour
{
public EOSSDKComponent eosSDKComponent;
void Start()
{
// 初始化 EOS SDK
eosSDKComponent.Initialize();
}
public void OnLobbyCreated()
{
// 处理创建大厅成功的事件
}
public void OnLobbyJoined()
{
// 处理加入大厅成功的事件
}
// 其他事件处理函数...
}
以上就是关于 EpicOnlineTransport 项目的下载与安装教程。希望这份教程能够帮助开发者快速上手并使用该项目。
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