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NonSteamLaunchers项目:解决Epic游戏商店游戏[Redacted]的Visual C++运行时错误

2025-06-25 02:13:12作者:薛曦旖Francesca

在Steam Deck上使用NonSteamLaunchers工具运行Epic游戏商店的游戏[Redacted]时,部分用户遇到了Microsoft Visual C++ Runtime错误导致游戏无法启动的问题。本文将详细分析该问题的成因并提供完整的解决方案。

问题现象

当用户通过NonSteamLaunchers添加Epic游戏商店的游戏[Redacted]后,尝试启动游戏时会出现以下两种典型错误:

  1. Visual C++运行时错误:游戏启动时弹出Microsoft Visual C++ Runtime Library错误提示
  2. Unreal引擎崩溃:在通过Visual C++修复后,部分用户会遇到Unreal Engine 4崩溃问题

根本原因分析

经过深入排查,发现该问题由多个因素共同导致:

  1. Visual C++运行时库缺失:游戏依赖的Visual C++组件未正确安装在Proton环境中
  2. Steam录制功能冲突:Steam的游戏内覆盖录制功能与某些游戏存在兼容性问题
  3. Proton版本差异:不同Proton版本对Windows运行时组件的支持程度不同

完整解决方案

第一步:安装Visual C++运行时库

  1. 下载Visual C++ 2015-2022可再发行组件包
  2. 在Steam Deck桌面模式下,将下载的安装程序添加到Steam库中
  3. 复制Epic游戏启动器的启动参数到VC++安装程序的启动选项中
  4. 为VC++安装程序强制使用最新版Proton GE兼容层
  5. 运行安装程序完成VC++组件的安装

第二步:解决Unreal引擎崩溃问题

  1. 确保已更新NonSteamLaunchers至最新版本
  2. 在NonSteamLaunchers中更新Proton GE版本
  3. 删除所有现有的[Redacted]游戏快捷方式
  4. 重新扫描游戏库生成新的快捷方式

第三步:禁用Steam录制功能

  1. 在Steam库中找到[Redacted]游戏
  2. 进入游戏属性设置
  3. 在"常规"选项卡中禁用"启用Steam游戏内覆盖"选项
  4. 保存设置并重新启动游戏

预防措施

为避免类似问题再次发生,建议采取以下预防措施:

  1. 定期更新工具:保持NonSteamLaunchers和Proton GE版本为最新
  2. 组件预安装:对于已知需要特定运行时的游戏,可预先安装所需组件
  3. 兼容性测试:尝试不同的Proton版本以找到最佳兼容性方案

技术原理

在Proton环境中运行Windows游戏时,许多游戏依赖的Windows系统组件需要通过特殊方式安装。Visual C++运行时库是许多游戏的基础依赖项,但由于Proton的兼容层机制,这些组件不会自动安装。手动安装这些组件可以解决大部分依赖问题。

Steam录制功能与某些游戏引擎(特别是Unreal Engine)存在兼容性问题,这是因为录制功能会注入特定的图形钩子,可能与游戏自身的渲染管线产生冲突。禁用此功能可以避免这类问题。

通过上述方法,用户应该能够顺利在Steam Deck上通过NonSteamLaunchers运行Epic游戏商店的[Redacted]游戏。如遇其他问题,建议检查游戏日志或尝试不同的Proton版本进行兼容性测试。

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