NonSteamLaunchers项目:解决Epic游戏商店游戏[Redacted]的Visual C++运行时错误
2025-06-25 06:19:34作者:薛曦旖Francesca
在Steam Deck上使用NonSteamLaunchers工具运行Epic游戏商店的游戏[Redacted]时,部分用户遇到了Microsoft Visual C++ Runtime错误导致游戏无法启动的问题。本文将详细分析该问题的成因并提供完整的解决方案。
问题现象
当用户通过NonSteamLaunchers添加Epic游戏商店的游戏[Redacted]后,尝试启动游戏时会出现以下两种典型错误:
- Visual C++运行时错误:游戏启动时弹出Microsoft Visual C++ Runtime Library错误提示
- Unreal引擎崩溃:在通过Visual C++修复后,部分用户会遇到Unreal Engine 4崩溃问题
根本原因分析
经过深入排查,发现该问题由多个因素共同导致:
- Visual C++运行时库缺失:游戏依赖的Visual C++组件未正确安装在Proton环境中
- Steam录制功能冲突:Steam的游戏内覆盖录制功能与某些游戏存在兼容性问题
- Proton版本差异:不同Proton版本对Windows运行时组件的支持程度不同
完整解决方案
第一步:安装Visual C++运行时库
- 下载Visual C++ 2015-2022可再发行组件包
- 在Steam Deck桌面模式下,将下载的安装程序添加到Steam库中
- 复制Epic游戏启动器的启动参数到VC++安装程序的启动选项中
- 为VC++安装程序强制使用最新版Proton GE兼容层
- 运行安装程序完成VC++组件的安装
第二步:解决Unreal引擎崩溃问题
- 确保已更新NonSteamLaunchers至最新版本
- 在NonSteamLaunchers中更新Proton GE版本
- 删除所有现有的[Redacted]游戏快捷方式
- 重新扫描游戏库生成新的快捷方式
第三步:禁用Steam录制功能
- 在Steam库中找到[Redacted]游戏
- 进入游戏属性设置
- 在"常规"选项卡中禁用"启用Steam游戏内覆盖"选项
- 保存设置并重新启动游戏
预防措施
为避免类似问题再次发生,建议采取以下预防措施:
- 定期更新工具:保持NonSteamLaunchers和Proton GE版本为最新
- 组件预安装:对于已知需要特定运行时的游戏,可预先安装所需组件
- 兼容性测试:尝试不同的Proton版本以找到最佳兼容性方案
技术原理
在Proton环境中运行Windows游戏时,许多游戏依赖的Windows系统组件需要通过特殊方式安装。Visual C++运行时库是许多游戏的基础依赖项,但由于Proton的兼容层机制,这些组件不会自动安装。手动安装这些组件可以解决大部分依赖问题。
Steam录制功能与某些游戏引擎(特别是Unreal Engine)存在兼容性问题,这是因为录制功能会注入特定的图形钩子,可能与游戏自身的渲染管线产生冲突。禁用此功能可以避免这类问题。
通过上述方法,用户应该能够顺利在Steam Deck上通过NonSteamLaunchers运行Epic游戏商店的[Redacted]游戏。如遇其他问题,建议检查游戏日志或尝试不同的Proton版本进行兼容性测试。
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