4D-Raymarching 项目教程
2024-09-07 12:00:27作者:晏闻田Solitary
1. 项目介绍
4D-Raymarching 是一个基于 Unity 的框架,用于创建四维空间游戏。该项目利用 Raymarching 技术渲染四维对象,提供了丰富的功能和工具,帮助开发者轻松实现四维游戏的开发。
主要特性:
- 支持超过 20 种四维形状
- 控制形状的尺寸和颜色
- 支持形状的三维平移和旋转
- 支持环境光遮挡、硬阴影和软阴影
- 控制全局和局部四维平移和旋转
2. 项目快速启动
2.1 安装项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Jellevermandere/4D-Raymarching.git
2.2 导入 Unity 包
- 打开 Unity 项目。
- 从
Releases部分下载unitypackage文件。 - 导入
unitypackage文件到你的项目中。
2.3 设置场景
- 打开一个新的场景。
- 将
Raymarcher组件添加到主摄像机。 - 创建一个空的游戏对象,并将
RaymarchRenderer组件添加到该对象。 - 点击
Create New Dimensions按钮,创建一个新的维度脚本对象,用于控制形状的维度。
2.4 配置 Raymarcher 组件
在 Raymarcher 组件的检查器中,配置以下参数:
- Shader: 用于 Raymarching 的着色器
- Threshold: 用于判断 Raymarching 命中阈值
2.5 配置 RaymarchRenderer 组件
在 RaymarchRenderer 组件的检查器中,配置以下参数:
- Shape: 要渲染的四维形状
- Operation: 要执行的操作(并集、减法、交集)
- Color: 形状的颜色
- Rot W: 局部 W 轴旋转
- Pos W: 局部 W 轴位置
3. 应用案例和最佳实践
3.1 4D Pacman 游戏
开发者可以使用 4D-Raymarching 引擎创建一个四维版本的 Pacman 游戏。通过控制四维形状的平移和旋转,可以实现独特的游戏体验。
3.2 四维艺术展示
利用 4D-Raymarching 引擎,艺术家可以创建四维艺术作品,展示四维空间中的几何形状和光影效果。
4. 典型生态项目
4.1 Unity Mathematics
Unity Mathematics 是一个数学库,提供了高性能的数学运算功能,适用于各种游戏开发需求。4D-Raymarching 项目依赖于 Unity Mathematics 进行高效的数学计算。
4.2 Unity Shader Graph
Unity Shader Graph 是一个可视化的着色器编辑工具,可以帮助开发者创建复杂的着色器效果。4D-Raymarching 项目中的着色器可以通过 Shader Graph 进行进一步的定制和优化。
通过以上步骤,你可以快速上手 4D-Raymarching 项目,并开始创建四维空间的游戏和艺术作品。
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