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4D-Raymarching 项目教程

2024-09-07 21:03:38作者:晏闻田Solitary

1. 项目介绍

4D-Raymarching 是一个基于 Unity 的框架,用于创建四维空间游戏。该项目利用 Raymarching 技术渲染四维对象,提供了丰富的功能和工具,帮助开发者轻松实现四维游戏的开发。

主要特性:

  • 支持超过 20 种四维形状
  • 控制形状的尺寸和颜色
  • 支持形状的三维平移和旋转
  • 支持环境光遮挡、硬阴影和软阴影
  • 控制全局和局部四维平移和旋转

2. 项目快速启动

2.1 安装项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/Jellevermandere/4D-Raymarching.git

2.2 导入 Unity 包

  1. 打开 Unity 项目。
  2. Releases 部分下载 unitypackage 文件。
  3. 导入 unitypackage 文件到你的项目中。

2.3 设置场景

  1. 打开一个新的场景。
  2. Raymarcher 组件添加到主摄像机。
  3. 创建一个空的游戏对象,并将 RaymarchRenderer 组件添加到该对象。
  4. 点击 Create New Dimensions 按钮,创建一个新的维度脚本对象,用于控制形状的维度。

2.4 配置 Raymarcher 组件

Raymarcher 组件的检查器中,配置以下参数:

  • Shader: 用于 Raymarching 的着色器
  • Threshold: 用于判断 Raymarching 命中阈值

2.5 配置 RaymarchRenderer 组件

RaymarchRenderer 组件的检查器中,配置以下参数:

  • Shape: 要渲染的四维形状
  • Operation: 要执行的操作(并集、减法、交集)
  • Color: 形状的颜色
  • Rot W: 局部 W 轴旋转
  • Pos W: 局部 W 轴位置

3. 应用案例和最佳实践

3.1 4D Pacman 游戏

开发者可以使用 4D-Raymarching 引擎创建一个四维版本的 Pacman 游戏。通过控制四维形状的平移和旋转,可以实现独特的游戏体验。

3.2 四维艺术展示

利用 4D-Raymarching 引擎,艺术家可以创建四维艺术作品,展示四维空间中的几何形状和光影效果。

4. 典型生态项目

4.1 Unity Mathematics

Unity Mathematics 是一个数学库,提供了高性能的数学运算功能,适用于各种游戏开发需求。4D-Raymarching 项目依赖于 Unity Mathematics 进行高效的数学计算。

4.2 Unity Shader Graph

Unity Shader Graph 是一个可视化的着色器编辑工具,可以帮助开发者创建复杂的着色器效果。4D-Raymarching 项目中的着色器可以通过 Shader Graph 进行进一步的定制和优化。

通过以上步骤,你可以快速上手 4D-Raymarching 项目,并开始创建四维空间的游戏和艺术作品。

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