【亲测免费】 Runtime Audio Importer 插件介绍
2026-01-31 04:29:36作者:彭桢灵Jeremy
Runtime Audio Importer 是一款专为 Unreal Engine 开发的插件,它允许开发者在运行时导入多种格式的音频文件。该插件支持 MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis、BINK 和 RAW 等格式,对于需要在游戏中动态导入音频资源的开发者来说,这是一个非常有用的工具。
产品特点
- 支持多种音频格式:MP3、WAV、FLAC 等,满足不同需求。
- 小巧的资料库大小:大约 1 MB,不会对游戏造成负担。
- 快速转码速度:大约 200-900 毫秒,提高运行效率。
- 自动检测音频格式:通过文件扩展名自动识别。
- 易于使用:在 C++ 和 Blueprints 中都非常简单易用。
- 无外部依赖:不依赖其他第三方库。
- 跨平台支持:已在 Windows 和 Android 上测试,适用于所有可用设备。
使用说明
该插件可以在 C++ 和 Blueprints 中使用,提供了灵活的接口和易于理解的文档,方便开发者快速上手。此外,它还提供了一套用于获取代码转换状态的系统,方便开发者进行错误检测。
注意事项
- 该插件支持内存中音频转码,适合需要在运行时动态加载音频资源的游戏。
- 请确保在游戏中正确处理音频文件的路径和内存管理,以避免出现错误。
Runtime Audio Importer 是一款功能强大、易于使用的音频导入插件,适用于需要在 Unreal Engine 中处理音频资源的开发者。通过这款插件,您将能够轻松地导入和管理各种格式的音频文件,提升游戏体验。
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