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Create模组中Flywheel渲染引擎崩溃问题分析与解决方案

2025-06-24 04:16:00作者:幸俭卉

问题现象

在使用Create模组(版本1.20.1-6.0.4)时,玩家报告了一个严重的渲染问题:当放置任何机械部件(如轴、机械轴承等)时,游戏会立即退出并返回错误代码1,但不会生成崩溃报告。值得注意的是,简单的部件如安山岩外壳不会引发此问题。

问题分析

从日志中可以观察到几个关键点:

  1. 问题发生在渲染线程处理Flywheel着色器编译时
  2. 日志显示着色器编译时间异常长(12-13毫秒)
  3. 问题似乎与AMD显卡(RX 7900 XT)及其驱动程序(版本25.5.1)有关
  4. 服务器端运行正常,只有客户端崩溃

技术背景

Flywheel是Create模组使用的渲染引擎,它通过实例化渲染技术大幅提升机械部件的渲染性能。它支持两种后端实现:

  1. Batching后端:传统批处理方式,兼容性较好但性能较低
  2. Instancing后端:使用现代OpenGL实例化渲染,性能更高但对硬件/驱动要求更严格

解决方案

针对此问题,官方提供了明确的解决方案:

  1. 在游戏中执行命令:/flywheel backend instancing
  2. 这将强制使用Instancing渲染后端,通常可以解决AMD显卡的兼容性问题

深入技术解释

AMD显卡在某些OpenGL实现上存在已知问题,特别是与着色器编译和实例化渲染相关的部分。Flywheel的默认自动检测机制可能错误地选择了不兼容的渲染路径。手动指定Instancing后端可以:

  • 避免有问题的着色器变体
  • 使用更稳定的渲染路径
  • 同时保持高性能渲染

预防措施

对于使用AMD显卡的玩家,建议:

  1. 保持显卡驱动更新
  2. 在大型机械项目前先测试简单机械
  3. 考虑在配置文件中永久设置渲染后端

总结

Create模组的Flywheel渲染引擎与某些AMD显卡存在兼容性问题,通过手动切换渲染后端可以有效解决。这反映了模组开发中处理不同硬件配置的挑战,也展示了社区驱动的解决方案如何帮助玩家克服技术障碍。

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