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fhDOOM 项目启动与配置教程

2025-05-10 23:07:13作者:谭伦延

1. 项目的目录结构及介绍

fhDOOM项目的目录结构如下:

fhDOOM/
├── bin/               # 存放编译后的可执行文件
├── contrib/           # 存放第三方贡献的代码或资源
├── docs/              # 存放项目文档
├── doomsday/          # fhDOOM 的核心代码库
├── Heretic/           # Heretic 游戏相关的代码和资源
├── Hexen/             # Hexen 游戏相关的代码和资源
├── Strife/            # Strife 游戏相关的代码和资源
├── utils/             # 存放工具类代码,如资源打包工具
├── .gitignore         # 指定Git应该忽略的文件和目录
├── .travis.yml        # Travis CI持续集成配置文件
├── CMakeLists.txt     # CMake构建配置文件
├── README.md          # 项目说明文件
└── ...                # 其他可能的文件和目录

目录详细介绍:

  • bin/:存放编译后的可执行文件,包括游戏本体和可能的工具程序。
  • contrib/:包含社区贡献的插件、修改或资源。
  • docs/:存放项目文档,通常包括开发指南、用户手册等。
  • doomsday/:包含fhDOOM的核心代码,是项目的主体部分。
  • Heretic/Hexen/Strife/:分别包含对应游戏的相关代码和资源。
  • utils/:包含项目中可能需要用到的工具类代码,例如资源打包工具等。
  • .gitignore:用于配置Git忽略的文件和目录,以避免不必要的文件被提交到版本控制系统中。
  • .travis.yml:用于配置Travis CI持续集成服务。
  • CMakeLists.txt:CMake构建配置文件,用于指导如何编译项目。
  • README.md:项目的基本介绍和说明。

2. 项目的启动文件介绍

bin/目录下,通常会找到编译后的可执行文件,例如doomsday-engine。运行此可执行文件即可启动游戏。具体的启动命令可能如下:

./doomsday-engine

根据你的操作系统和编译配置,可执行文件的名称可能会有所不同。

3. 项目的配置文件介绍

fhDOOM项目的配置通常通过config.lua文件进行,该文件可能位于项目的根目录或doomsday/目录下。以下是一个配置文件的示例:

-- config.lua

-- 游戏设置
game {
    -- 启用或禁用游戏音乐
    music = true,
    -- 启用或禁用游戏音效
    sound = true,
    -- 设置屏幕分辨率
    resolution = "1024x768",
    -- 其他游戏设置...
}

-- 网络设置
network {
    -- 设置服务器地址
    server = "doomsday.net",
    -- 设置端口
    port = 12345,
    -- 其他网络设置...
}

-- 其他配置...

配置文件中包含了游戏、网络和其他相关的设置。你可以根据个人喜好或硬件限制调整这些设置。具体的配置选项和值需要参考项目文档或官方教程。

确保在启动游戏之前正确配置了config.lua文件,以获得最佳的游戏体验。

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