Pod-Arcade项目API接口详解:MQTT与WebRTC深度解析
2025-06-26 00:16:28作者:蔡丛锟
项目概述
Pod-Arcade是一个基于WebRTC技术的远程桌面交互系统,通过MQTT协议进行信令交互,实现低延迟的远程桌面控制体验。本文将深入解析该项目的API接口设计,帮助开发者理解其核心通信机制。
MQTT通信基础
Pod-Arcade采用MQTT协议作为核心通信机制,所有API交互都通过MQTT主题(Topic)实现。MQTT服务器与Web服务器运行在同一实例上,并支持WebSocket连接,这使得浏览器客户端可以直接建立连接。
认证机制详解
系统提供三种认证方式,适用于不同安全需求的场景:
-
桌面端认证:
- 客户端ID必须以"desktop:"开头
- 用户名必须为桌面ID
- 密码必须为桌面密钥
- 采用预共享密钥(PSK)认证方式
-
用户端认证:
- 客户端ID必须以"user:"开头
- 支持三种认证方式:
- OIDC认证:使用OpenID Connect协议,需要从配置获取oidc_server和oidc_client_id
- PSK认证:需要用户输入预共享密钥
- 无认证:可直接连接(仅限低安全需求场景)
核心API接口解析
服务器级API
ICE服务器获取接口
主题:server/ice-servers
该接口返回可用于建立WebRTC连接的ICE服务器列表,包含以下字段:
urls
:服务器URL列表username
:认证用户名(可选)credential
:认证凭证(字符串或对象)credentialType
:凭证类型(password或oauth)
桌面级API
桌面状态监控
主题:desktops/{desktop-id}/status
状态值:
- "online":桌面在线
- "offline":桌面离线
开发技巧:通过订阅desktops/+/status
可以监控所有桌面状态。
桌面专属ICE服务器
主题:desktops/{desktop-id}/ice-servers
该接口返回桌面专属的ICE服务器配置,可与全局ICE服务器配合使用。
会话级API
会话状态监控
主题:desktops/{desktop-id}/session/{session-id}/status
状态值:
- "connecting":正在连接
- "online":已连接
- "offline":已断开
WebRTC信令交互
-
Offer发送:
- 主题:
desktops/{desktop-id}/session/{session-id}/webrtc-offer
- 内容:SDP Offer(UTF-8编码)
- 主题:
-
Answer响应:
- 主题:
desktops/{desktop-id}/session/{session-id}/webrtc-answer
- 内容:SDP Answer(UTF-8编码)
- 主题:
-
ICE候选交换:
- 主题:
desktops/{desktop-id}/session/{session-id}/offer-ice-candidate
- 主题:
desktops/{desktop-id}/session/{session-id}/answer-ice-candidate
- 内容:JSON格式的ICE候选信息
- 主题:
WebRTC数据通道详解
成功建立WebRTC连接后,系统会创建专用的数据通道用于输入事件传输。
输入通道配置
var inputChannel = peerConnection.createDataChannel("input", {
id: 0, // 固定通道ID
negotiated: true, // 预协商通道
ordered: true, // 保证消息顺序
protocol: "pod-arcade-input-v1" // 固定协议版本
});
输入事件类型
1. 键盘输入 (0x01)
数据结构:
- 字节0:类型标识(0x01)
- 字节1:按键状态(位掩码)
- Bit 0:按键状态
- Bit 1:Shift键
- Bit 2:Ctrl键
- Bit 3:Alt键
- Bit 4:Meta键
- Bit 5:Caps Lock
- 字节2-3:键码(参考MDN标准)
2. 鼠标输入 (0x02)
数据结构:
- 字节0:类型标识(0x02)
- 字节1:按钮状态(位掩码)
- Bit 0:左键
- Bit 1:右键
- Bit 2:中键
- 字节2-5:X轴速度(float32小端序)
- 字节6-9:Y轴速度(float32小端序)
- 字节10-13:X轴滚轮(float32小端序)
- 字节14-17:Y轴滚轮(float32小端序)
3. 触摸屏输入 (0x03)
数据结构:
- 字节0:类型标识(0x03)
- 字节1:事件类型
- 0x00:触摸开始
- 0x01:触摸结束
- 字节2-3:X坐标(uint16小端序)
- 字节4-5:Y坐标(uint16小端序)
4. 游戏手柄输入 (0x04)
数据结构:
- 字节0:类型标识(0x04)
- 字节1:手柄索引
- 字节2-3:按钮状态(位掩码)
- 包含所有常见手柄按钮状态
- 字节4-23:各轴和触发器数据(float32小端序)
5. 手柄震动反馈 (0x05)
数据结构:
- 字节0:类型标识(0x05)
- 字节1:手柄索引
- 字节2-5:震动强度(0-1,float32小端序)
- 字节6-9:持续时间(毫秒,uint32小端序)
开发建议
- 连接管理:合理利用MQTT的Last Will特性实现状态监控
- ICE处理:合并使用服务器和桌面提供的ICE服务器列表
- 输入优化:根据实际场景调整输入事件的发送频率
- 错误处理:妥善处理WebRTC连接中断和重连场景
通过深入理解这些API接口,开发者可以更好地集成Pod-Arcade系统,或基于其协议开发兼容的客户端应用。
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