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探秘Trinity:WebGL中的3D流体模拟器

2024-05-22 15:56:03作者:毕习沙Eudora
Trinity
Programmable 3D fluid simulator running in WebGL.

项目介绍

欢迎进入Trinity的世界,这是一个革命性的3D流体模拟器,它完全在浏览器中运行,并利用GPU通过WebGL进行计算。Trinity以其可编程的特性脱颖而出,允许您直接在浏览器中编写GLSL程序来定制流体动力学行为。一系列预设的流体效果图,让您一窥其魅力。

[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Basic plume")[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Plume + sphere collider I")[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Plume + walls")

[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Nuke III")[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Moving fireball III")

[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Dust devil")[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Dye collision")[](https://portsmouth.github.io/Trinity/?preset="Vortex street")

项目技术分析

Trinity基于Navier-Stokes方程,解决气体动力学问题。核心模拟逻辑是固定的,但大部分动态行为由用户编写的GLSL程序控制,这些程序定义了速度、温度的注入以及外部力的应用和固体碰撞。通过引入温度场来模拟热流体,该场会受到浮力的影响。渲染部分,利用体积渲染技术,通过光线追踪照亮介质,如尘埃或墨水。

项目及技术应用场景

Trinity适用于广泛的场景,包括但不限于:

  • 动画和游戏设计:为视觉效果增加真实感。
  • 教育领域:可视化复杂的物理现象,比如燃烧、对流、爆炸等。
  • 科研:探索流体力学原理,进行实验模拟。

项目特点

  • 可编程性:通过GLSL自定义流体行为,实现无尽可能。
  • 实时交互:UI与代码紧密集成,通过滑块和颜色选择器即时调整参数。
  • GPU加速:在浏览器内高效运行,无需本地软件。
  • 体积渲染:提供逼真的流体质感。
  • 保存和加载:能够保存和加载场景配置,方便实验和分享。

Trinity将创新技术和艺术创作完美融合,为您的数字世界带来栩栩如生的3D流体体验。立即尝试并开启您的流体仿真之旅吧!

Trinity
Programmable 3D fluid simulator running in WebGL.
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