推荐项目:Edgar for .NET - 图形基础的2D布局生成器
2024-05-22 15:53:14作者:贡沫苏Truman
项目介绍
欢迎了解Edgar for .NET,这是一个基于图的2D程序化布局生成库,专为游戏设计师提供全面的生成控制权。它巧妙地结合了图基方法和手工制作的房间模板,旨在创造具有一致感的游戏关卡。不仅如此,如果你是Unity用户,还有对应的Unity插件Edgar for Unity供你使用。
项目技术分析
图基方法:你可以精确决定每个级别有多少个房间以及它们如何连接。这种灵活性允许你在设计中加入特殊元素,如末尾的boss房间或中途的商店。
手工房间模板:房间的外观由预设的“房间模板”控制,这些模板是由预先设计的建筑块组成的,用于在生成布局时选择。每个模板包括一个外轮廓多边形和一组可用门的位置。不同的房间类型可以分配不同的模板,确保了视觉上的差异性。
应用场景
- 游戏开发:快速创建各种风格和结构的2D游戏关卡,节省时间和增加多样性。
- 美术设计:在概念艺术或原型设计中,用于测试和展示布局设计。
- 教育领域:作为教学工具,帮助学生理解图论和程序化生成的概念。
项目特点
- 完全控制:通过图结构定义关卡结构,确保了生成的关卡满足特定需求。
- 手工定制:每个房间的外观可定制,确保了关卡的视觉一致性。
- 图形输出:支持JSON和PNG导出,方便整合到你的项目中。
- .NET兼容:与.NET Standard 2.0兼容,易于集成到各种.NET项目中。
- 详细文档:提供了详尽的文档和示例,加速学习过程。
- 钥匙锁系统支持:通过自定义连通性实现隐式钥匙和锁机制。
注意:当前项目正在重构,API可能有变化,但核心逻辑保持稳定。
开始使用
想要尝试Edgar for .NET?从Nuget安装最新版本,然后参考文档开始你的旅程。
让我们以一个简单的例子来启动:
// 创建方形房间模板
var squareRoomTemplate = new RoomTemplateGrid2D(
PolygonGrid2D.GetSquare(8),
new SimpleDoorModeGrid2D(doorLength: 1, cornerDistance: 1)
);
// 创建矩形房间模板
var rectangleRoomTemplate = new RoomTemplateGrid2D(
PolygonGrid2D.GetRectangle(6, 10),
new SimpleDoorModeGrid2D(doorLength: 1, cornerDistance: 1)
);
// ...(创建房间描述并添加至关卡描述)...
// 使用图形生成器生成布局,并保存为PNG图像
// ...(生成代码)...
Edgar for .NET是一个强大的工具,无论你是独立开发者还是大型团队的一员,都能助你创作出令人印象深刻的2D游戏世界。现在就加入我们的Discord服务器,与我们分享你的想法和成果,或者直接联系作者获取更多支持!
这个项目等待着你的探索,让我们一起开启2D世界的无限可能吧!
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