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Light-Propagation-Volumes 项目使用教程

2024-09-24 12:09:15作者:秋泉律Samson

1. 项目目录结构及介绍

Light-Propagation-Volumes/
├── bin/
├── data/
├── include/
├── lib/
├── sln/
├── src/
├── tools/
│   └── glcorearb/
├── ui/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── LightPropagationVolumes.pro
├── Makefile
└── README.md

目录结构介绍

  • bin/: 存放编译后的可执行文件。
  • data/: 存放项目所需的数据文件。
  • include/: 存放项目的头文件。
  • lib/: 存放项目的库文件。
  • sln/: 存放项目的解决方案文件(如 Visual Studio 的 .sln 文件)。
  • src/: 存放项目的源代码文件。
  • tools/glcorearb/: 存放与 OpenGL 核心配置相关的工具文件。
  • ui/: 存放用户界面相关的文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • LightPropagationVolumes.pro: Qt 项目文件。
  • Makefile: 项目的 Makefile 文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件通常是编译后的可执行文件,位于 bin/ 目录下。具体文件名取决于项目的构建系统。例如,如果使用 Makefile 构建,启动文件可能是 bin/LightPropagationVolumes

启动步骤

  1. 进入项目根目录。
  2. 运行 make 命令进行编译。
  3. 编译完成后,进入 bin/ 目录。
  4. 运行可执行文件,例如 ./LightPropagationVolumes

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件通常位于项目根目录或 data/ 目录下。配置文件的格式和内容取决于项目的具体需求。以下是一些常见的配置文件:

示例配置文件

data/config.ini

配置文件内容示例

[General]
resolution = 1920x1080
fullscreen = false

[Graphics]
shader_path = shaders/
texture_path = textures/

[Input]
mouse_sensitivity = 0.5

配置文件说明

  • General: 通用设置,如分辨率和全屏模式。
  • Graphics: 图形设置,如着色器和纹理路径。
  • Input: 输入设置,如鼠标灵敏度。

通过修改这些配置文件,可以调整项目的运行参数。

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