使用three-globe实现3D地球上的HTML标记点可视化
2026-02-04 05:17:43作者:邵娇湘
项目概述
three-globe是一个基于Three.js构建的3D地球可视化库,它允许开发者在Web环境中创建交互式的3D地球场景。本文将重点介绍如何使用three-globe实现带有HTML标记点的3D地球可视化效果。
核心功能实现
1. 基础环境搭建
首先需要设置基本的HTML结构和导入必要的JavaScript模块:
<div id="globeViz"></div>
通过ES模块方式导入three-globe及其依赖:
import ThreeGlobe from 'three-globe';
import * as THREE from 'three';
import { TrackballControls } from 'three/examples/jsm/controls/TrackballControls.js';
import { CSS2DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
2. 创建标记点SVG图标
定义一个SVG图标作为标记点的基本形状:
const markerSvg = `<svg viewBox="-4 0 36 36">
<path fill="currentColor" d="M14,0 C21.732,0 28,5.641 28,12.6 C28,23.963 14,36 14,36 C14,36 0,24.064 0,12.6 C0,5.641 6.268,0 14,0 Z"></path>
<circle fill="black" cx="14" cy="14" r="7"></circle>
</svg>`;
这个SVG定义了一个水滴形状的标记点,包含一个圆形中心点。
3. 生成随机数据
创建30个随机分布的数据点:
const N = 30;
const gData = [...Array(N).keys()].map(() => ({
lat: (Math.random() - 0.5) * 180,
lng: (Math.random() - 0.5) * 360,
size: 7 + Math.random() * 30,
color: ['red', 'white', 'blue', 'green'][Math.round(Math.random() * 3)]
}));
每个数据点包含:
- 纬度(lat)和经度(lng)
- 大小(size)
- 颜色(color)
4. 初始化3D地球
创建ThreeGlobe实例并配置基本属性:
const Globe = new ThreeGlobe()
.globeImageUrl('earth-dark.jpg') // 地球纹理
.bumpImageUrl('earth-topology.png') // 地形凹凸贴图
5. 添加HTML标记点
使用htmlElementsData方法添加标记点:
.htmlElementsData(gData)
.htmlElement(d => {
const el = document.createElement('div');
el.innerHTML = markerSvg;
el.style.color = d.color;
el.style.width = `${d.size}px`;
el.style.transition = 'opacity 250ms';
return el;
})
.htmlElementVisibilityModifier((el, isVisible) => el.style.opacity = isVisible ? 1 : 0);
关键点:
- 为每个数据点创建div元素
- 设置SVG图标、颜色和大小
- 添加淡入淡出效果
6. 渲染器设置
配置WebGL和CSS2D渲染器:
const renderers = [new THREE.WebGLRenderer(), new CSS2DRenderer()];
renderers.forEach((r, idx) => {
r.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
if (idx > 0) {
// 叠加CSS2D渲染器在WebGL渲染器之上
r.domElement.style.position = 'absolute';
r.domElement.style.top = '0px';
r.domElement.style.pointerEvents = 'none';
}
document.getElementById('globeViz').appendChild(r.domElement);
});
7. 场景和光照设置
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(Globe);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xcccccc, Math.PI));
scene.add(new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6 * Math.PI));
8. 相机和控制器
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
camera.position.z = 500;
const tbControls = new TrackballControls(camera, renderers[0].domElement);
tbControls.minDistance = 101;
tbControls.rotateSpeed = 5;
tbControls.zoomSpeed = 0.8;
9. 动画循环
(function animate() {
tbControls.update();
renderers.forEach(r => r.render(scene, camera));
requestAnimationFrame(animate);
})();
技术要点解析
-
混合渲染技术:同时使用WebGLRenderer和CSS2DRenderer,前者负责3D地球渲染,后者处理HTML标记点。
-
性能优化:通过htmlElementVisibilityModifier控制标记点的显示/隐藏,减少不必要的渲染开销。
-
交互体验:TrackballControls提供流畅的旋转、缩放和平移控制。
-
视觉设计:SVG标记点可以自由缩放不失真,且支持CSS样式控制。
实际应用建议
-
数据可视化:适合展示地理位置分布数据,如全球分支机构、用户分布等。
-
自定义标记:可以替换SVG为任意HTML内容,如图片、图表等。
-
交互增强:可以为标记点添加点击事件,实现详细信息展示。
-
性能考虑:当标记点数量较多时,应考虑使用WebGL点精灵替代HTML元素。
通过three-globe的HTML标记点功能,开发者可以轻松创建既美观又交互性强的3D地球可视化应用。
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