Godot3DCharacterEditorWardrobe 的安装和配置教程
2025-05-24 10:37:32作者:俞予舒Fleming
项目基础介绍
Godot3DCharacterEditorWardrobe 是一个为 Godot 游戏引擎开发的 3D 角色编辑器项目。它允许用户通过替换网格、调整混合形状、更改材质颜色等功能来创建和定制 3D 角色。该项目是用 GDScript 编写的,GDScript 是 Godot 的内置脚本语言,语法类似于 Python。
项目使用的关键技术和框架
本项目主要使用以下技术和框架:
- Godot Engine:一个开源的游戏引擎,用于开发 2D 和 3D 游戏。
- GDScript:Godot 内置的脚本语言,用于编写游戏逻辑。
- Blendshapes:用于创建角色面部表情和形变的建模技术。
- ** Wardrobe System**:一个系统,允许用户通过界面更换角色的装备和外观。
项目安装和配置的准备工作
在开始安装之前,请确保您已经满足了以下先决条件:
- 安装了最新版本的 Godot Engine(建议使用 3.2 或以上版本)。
- 确保您的计算机支持 Godot Engine 的运行,具体要求可以在 Godot 官方文档中找到。
- 下载并安装 Git 版本控制系统。
安装步骤
以下是小白级别的安装步骤:
-
克隆项目仓库
打开命令行工具(如 Git Bash 或终端),然后执行以下命令来克隆项目:
git clone https://github.com/smix8/Godot3DCharacterEditorWardrobe.git
克隆完成后,您将在当前目录下得到一个名为
Godot3DCharacterEditorWardrobe
的新文件夹。 -
准备项目资源
进入项目文件夹,根据以下步骤准备项目资源:
- 将您的角色网格资源放入
\assets\meshes
文件夹中。 - 将代表角色装备的图片资源放入
\assets\images\wardrobes
文件夹中。
- 将您的角色网格资源放入
-
配置角色编辑器
打开项目文件夹中的
Character_Editor.gd
脚本文件,按照以下步骤进行配置:- 在
mesh_library
字典中添加您的网格资源路径和对应的图片名称作为键值对。 - 在
blendshape_to_category
字典中添加混合形状名称和相应的装备槽作为键值对。 - (可选)使用
blendshape_renames
字典重命名不美观的混合形状名称。
- 在
-
设置角色界面
根据需要,在界面中添加
Character_Asset_Button
实例,并填充相应的显示名称、装备槽和资源 ID。 -
替换角色骨架
打开
Actor
场景,将场景中的Skeleton
节点替换为您自己的角色骨架节点。如果需要,添加新的MeshInstances
或删除不需要的占位子节点。 -
运行项目
使用 Godot Engine 打开项目文件夹,点击运行按钮,开始测试您的角色编辑器。
现在,您应该已经成功安装并配置了 Godot3DCharacterEditorWardrobe 项目,并且可以开始使用它来创建和定制角色了。
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