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CadQuery中使用自定义点阵列创建不规则凹槽的技术解析

2025-06-19 04:49:46作者:段琳惟

在3D建模领域,CadQuery作为一个强大的参数化建模工具,提供了丰富的功能来创建复杂的几何形状。本文将详细介绍如何使用CadQuery在物体表面创建基于自定义点阵列的不规则形状凹槽。

问题背景

在3D建模过程中,经常需要在物体表面创建一系列特定形状的凹槽或孔洞。这些凹槽可能具有不规则的外形,并且需要按照特定的空间分布排列。CadQuery提供了灵活的方法来实现这一需求。

关键技术点

1. 基础几何体创建

首先需要创建一个基础几何体,这里以一个长方体为例:

l = w = 9  # 长宽尺寸
h = 2      # 高度
box = cq.Workplane("XY").box(l,w,h).translate([0,0,-h/2])

2. 凹槽中心点定义

凹槽的分布位置通过一组坐标点来定义:

cavityCenters = [
    cq.Vector(2.506, 3.005, 0.0),
    cq.Vector(2.006, 3.004, 0.0),
    # ...其他点坐标
]

3. 不规则凹槽形状定义

凹槽的形状通过多边形顶点来定义:

cavityShapePts = [
    (-0.135, 0.104), (-0.181, 0.059), 
    # ...其他顶点坐标
]

4. 使用eachpoint方法创建多个凹槽

关键的技术点在于使用eachpoint方法在每个中心点位置创建凹槽:

poly = polygon(*cavityShapePts)
res = box.faces(">Z").workplane()
        .pushPoints(cavityCenters)
        .eachpoint(poly)
        .cutBlind(t)

技术原理详解

  1. 多边形创建:首先将顶点列表转换为多边形对象,这是通过polygon函数实现的。

  2. 工作平面处理:选择长方体上表面作为工作平面,为后续操作提供基准。

  3. 点阵列推送:使用pushPoints方法将所有凹槽中心点推送到工作平面。

  4. 批量操作eachpoint方法会在每个推送的点位置执行相同的操作(这里是创建多边形)。

  5. 切割操作:最后使用cutBlind方法进行切割,创建指定深度的凹槽。

实际应用建议

  1. 顶点顺序:定义多边形顶点时,确保顶点按顺时针或逆时针顺序排列,以保证多边形正确闭合。

  2. 深度控制:切割深度参数t为负值表示向下切割,正值表示向上凸起。

  3. 性能优化:当需要创建大量凹槽时,可以考虑分批处理以提高性能。

  4. 形状复用:可以将常用凹槽形状定义为函数或类,方便在不同项目中复用。

扩展应用

这种技术不仅适用于创建凹槽,还可以用于:

  • 表面装饰图案的制作
  • 机械零件的防滑纹路
  • 电子设备的散热孔阵列
  • 建筑模型的窗户布局

通过调整凹槽形状和分布模式,可以创造出丰富多样的表面效果,满足不同领域的设计需求。

掌握这种基于点阵列的不规则形状创建方法,可以大大扩展CadQuery在复杂建模中的应用范围,为设计师提供更多创意实现的可能。

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