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Foosbar 开源项目使用教程

2024-09-12 07:36:58作者:裘旻烁

1. 项目目录结构及介绍

Foosbar 项目的目录结构如下:

foosbar/
├── doc/
│   └── img/
├── firmware/
├── frontend/
├── scripts/
├── software/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍

  • doc/: 包含项目文档和图片资源。

    • img/: 存放文档中使用的图片。
  • firmware/: 包含项目的固件代码。这部分代码最初是为 Teensy 4.1 板子编写的,但目前已被废弃。

  • frontend/: 包含前端代码,主要是一个 3D Web 应用程序,用于通过远程游戏控制器控制 Foosbar 桌面。

  • scripts/: 包含项目中使用的脚本文件。

  • software/: 包含项目的主要代码,直接控制电机。

  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 跟踪。

  • LICENSE: 项目的开源许可证,本项目使用 MIT 许可证。

  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的概述、安装和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

Foosbar 项目的启动文件主要位于 software/ 目录下。以下是启动文件的介绍:

主要启动文件

  • software/main.cpp: 这是项目的主启动文件,负责初始化系统并启动 Foosbar 的控制逻辑。

启动流程

  1. 初始化系统: 在 main.cpp 中,首先会初始化系统的各个模块,包括电机控制、传感器读取等。
  2. 启动控制逻辑: 初始化完成后,系统会进入主循环,开始执行 Foosbar 的控制逻辑,包括防守、传球和射门等动作。

3. 项目配置文件介绍

Foosbar 项目的配置文件主要用于设置项目的各种参数,如电机速度、传感器阈值等。配置文件通常位于 software/ 目录下。

主要配置文件

  • software/config.h: 这是项目的主要配置文件,包含了各种参数的定义。

配置文件内容

  • 电机速度: 定义各个电机的速度参数。
  • 传感器阈值: 定义传感器读取的阈值,用于判断球的位置和速度。
  • 网络配置: 如果项目涉及网络通信,配置文件中还会包含网络相关的参数。

配置文件示例

// software/config.h

#define MOTOR_SPEED_LEFT 100
#define MOTOR_SPEED_RIGHT 120
#define SENSOR_THRESHOLD 50

通过修改这些配置参数,可以调整 Foosbar 的行为和性能。


以上是 Foosbar 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

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