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ProtocolLib 技术文档

2026-01-25 04:24:00作者:范靓好Udolf

ProtocolLib 是一个专为 Bukkit 和 Spigot 平台设计的插件,它解决了通过标准 API 难以实现的高级操作,特别是关于 Minecraft 包络(packet)的修改与注入。本文档将引导您完成从安装到高级使用的整个流程。

安装指南

获取 ProtocolLib

  • 开发版本:访问 持续集成服务 下载最新的开发构建。

  • 正式资源页面:在 SpigotMC 资源页 找到稳定版本的发布下载。

  • Maven 依赖:如果您使用的是基于 Maven 的构建系统,可以添加以下仓库配置和依赖项:

    <repositories>
      <repository>
        <id>dmulloy2-repo</id>
        <url>https://repo.dmulloy2.net/repository/public/</url>
      </repository>
    </repositories>
    
    <dependencies>
      <dependency>
        <groupId>com.comphenix.protocol</groupId>
        <artifactId>ProtocolLib</artifactId>
        <version>最新版本号</version>
        <scope>provided</scope>
      </dependency>
    </dependencies>
    
  • Gradle 用户应添加以下依赖至您的 build.gradle 文件:

    repositories {
        maven { url "https://repo.dmulloy2.net/repository/public/" }
    }
    
    dependencies {
        compileOnly 'com.comphenix.protocol:ProtocolLib:最新版本号'
    }
    

插件整合

  1. 将下载好的 ProtocolLib.jar 加入到服务器的插件目录。

  2. 在您的自定义插件的 plugin.yml 中添加 ProtocolLib 作为依赖:

    depend:
      - ProtocolLib
    

项目使用说明

初始化 ProtocolManager

在您的插件启动时获取 ProtocolManager 实例:

import com.comphenix.protocol.ProtocolLibrary;
import com.comphenix.protocol.ProtocolManager;

public class YourPlugin extends JavaPlugin {

    private ProtocolManager protocolManager;

    @Override
    public void onEnable() {
        protocolManager = ProtocolLibrary.getProtocolManager();
    }
}

监听与处理包

接收包监听

阻止所有服务器发送的声音效果示例:

protocolManager.addPacketListener(new PacketAdapter(this, ListenerPriority.NORMAL, PacketType.Play.Server.NAMED_SOUND_EFFECT) {
    @Override
    public void onPacketSending(PacketEvent event) {
        event.setCancelled(true); // 取消发送
    }
});

发送包监听与修改

对玩家聊天消息进行审查的例子:

protocolManager.addPacketListener(new PacketAdapter(this, ListenerPriority.NORMAL, PacketType.Play.Client.CHAT) {
    @Override
    public void onPacketReceiving(PacketEvent event) {
        String message = event.getPacket().getStrings().read(0);
        if (message.contains("禁用词1") || message.contains("禁用词2")) {
            event.setCancelled(true); // 取消接收
            event.getPlayer().sendMessage("不恰当的语言已被屏蔽。");
        }
    }
});

发送自定义包

简化发送爆炸包的逻辑:

Location loc = player.getLocation();
PacketContainer explosionPacket = new PacketContainer(PacketType.Play.Server.EXPLOSION);
explosionPacket.getDoubles().write(0, loc.getX()).write(1, loc.getY()).write(2, loc.getZ());
explosionPacket.getFloat().write(0, 3.0F);
protocolManager.sendServerPacket(player, explosionPacket);

项目API使用文档

ProtocolLib 提供了一套丰富的 API 来简化工作流程,如上所述的 PacketContainer 对象用于构造和读取包数据,而 PacketAdapter 则用来注册事件监听器。更详细的API使用细节,建议参考 JavaDoc,该文档提供了每个类和方法的详细说明。

总结

ProtocolLib 是提高Bukkit和Spigot平台下Minecraft插件功能性的强大工具,通过它的API,开发者能够轻松地操纵游戏中的网络包,从而实现更为复杂和精细的功能控制。正确集成并利用ProtocolLib,能够显著提升插件的灵活性和兼容性,让您的插件作品更加出色。记得在开发过程中,频繁查阅官方文档,确保最佳实践。

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