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GDSDecomp项目v0.9.0-beta.1版本发布:全新GUI与性能优化

2025-06-24 04:01:08作者:庞眉杨Will

GDSDecomp是一个专注于Godot引擎项目逆向工程的工具集,它能够帮助开发者从编译后的Godot项目中提取原始资源、脚本和场景文件。该项目特别适用于需要从已发布的游戏中提取资源进行学习或二次开发的场景。

版本亮点

全新GUI界面

本次发布的v0.9.0-beta.1版本带来了完全重写的图形用户界面,采用GDScript语言实现。新界面具有以下显著改进:

  1. 响应式设计:界面布局更加灵活,能够更好地适应不同分辨率和屏幕尺寸
  2. 视觉优化:整体视觉效果得到提升,操作更加直观
  3. 性能提升:由于采用GDScript重写,界面响应速度更快

资源预览功能增强

在项目恢复视图中新增了资源预览功能,这使得用户能够:

  • 快速浏览提取的资源内容
  • 在恢复前确认资源完整性
  • 提高资源管理效率

PCK处理性能优化

PCK(Package)是Godot引擎的资源打包格式,新版本在这方面做了重大改进:

  1. 创建速度提升:新建PCK文件的过程现在更加高效
  2. 增量更新功能:新增"Patch PCK"选项,允许用户:
    • 向现有PCK中添加新文件
    • 从PCK中移除指定文件
    • 实现资源的增量更新而非完全重建

GLTF导出改进

GLTF格式导出功能得到增强,使得:

  • 导出的3D模型数据更加完整
  • 材质和纹理信息保留更完善
  • 与其他3D工具的兼容性更好

测试呼吁

由于本次更新涉及GUI的重大重构,开发团队特别呼吁用户:

  1. 在已恢复的项目上测试新版本
  2. 报告任何功能退化或兼容性问题
  3. 重点关注资源提取的完整性和准确性

技术意义

这个版本的发布标志着GDSDecomp工具在以下方面的进步:

  1. 用户体验:通过GUI重构大幅提升了工具的易用性
  2. 功能性:PCK处理能力的增强扩展了工具的应用场景
  3. 性能:优化后的处理速度提高了工作效率

对于Godot开发者社区而言,这个工具在逆向工程、资源提取和学习研究方面提供了重要支持。新版本的发布将进一步降低Godot项目分析和学习的门槛。

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