首页
/ TrenchBroom 技术文档

TrenchBroom 技术文档

2024-12-28 13:51:52作者:段琳惟

1. 安装指南

1.1 安装方法

TrenchBroom 提供了预编译的二进制文件,用户可以直接下载使用:

1.2 编译方法

如果您希望从源代码编译 TrenchBroom,请按照以下步骤操作:

  • 克隆仓库到本地环境。
  • 阅读并按照 Build.md 文件中的说明进行编译。

2. 项目的使用说明

TrenchBroom 是一款现代化的跨平台关卡编辑器,支持基于 Quake 引擎的游戏。以下是主要功能和使用说明:

2.1 一般功能

  • 支持在 3D 环境和最多三个 2D 视图中进行编辑。
  • 高性能渲染器,支持大型地图。
  • 无限撤销和重做功能。
  • 支持宏命令重复。
  • 问题和快速修复浏览器。
  • 支持点文件。
  • 自动备份功能。
  • 支持导出 .obj 文件。
  • 免费且跨平台。

2.2 笔刷编辑

  • 坚固的顶点编辑,支持边缘和面分割以及同时操作多个顶点。
  • 二点和三点剪辑工具。
  • 支持缩放和剪切工具。
  • 支持布尔运算:合并、减去、相交。
  • 支持 UV 视图,便于纹理操作。
  • 支持精确纹理锁定。
  • 支持多个纹理集合。

2.3 实体编辑

  • 实体浏览器支持拖放功能。
  • 支持读取 FGD 和 DEF 文件中的实体定义。
  • 支持游戏模组。
  • 实体链接可视化。
  • 在编辑器中显示 3D 模型。
  • 智能实体属性编辑器。

3. 项目API使用文档

目前 TrenchBroom 的 API 使用文档未在官方文档中提供。建议用户查看源代码和官方论坛以获取更多关于API的信息。

4. 项目安装方式

请参考上文中的“安装指南”部分,了解详细的安装方式。


本文档旨在帮助用户更好地理解和使用 TrenchBroom 项目。如有更多问题,请参考官方文档或访问官方社区获取支持。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐