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SpriteGlow 项目安装与使用教程

2024-09-27 14:15:21作者:余洋婵Anita

1. 项目目录结构及介绍

SpriteGlow/
├── Assets/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── README.md
├── SpriteGlow.unitypackage
└── publish.sh
  • Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、材质、场景等。
    • Packages/: 存放项目依赖的包文件。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如图形设置、输入设置等。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、安装方法、使用说明等。
  • SpriteGlow.unitypackage: Unity 包文件,包含项目的核心资源和代码。
  • publish.sh: 发布脚本,用于项目的打包和发布。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是 SpriteGlow.unitypackage,这是一个 Unity 包文件,包含了实现 SpriteGlow 效果所需的所有资源和代码。

安装方法

  1. 通过 UPM 安装:

    • 在 Unity 中打开 Package Manager。
    • 点击 "+" 按钮,选择 "Add package from git URL"。
    • 输入以下 URL: https://github.com/elringus/sprite-glow.git#package
  2. 手动安装:

    • 下载 SpriteGlow.unitypackage 文件。
    • 在 Unity 中选择 Assets -> Import Package -> Custom Package,然后选择下载的 SpriteGlow.unitypackage 文件进行导入。

3. 项目的配置文件介绍

1. ProjectSettings/GraphicsSettings.asset

该文件包含了项目的图形设置,如渲染管线、材质、着色器等。在使用 SpriteGlow 时,需要确保以下设置:

  • HDR 启用: 在 Edit -> Project Settings -> Graphics 中,确保目标平台和层级的 HDR 已启用。
  • Bloom 效果: 确保启用了 Bloom 后处理效果。可以使用 Unity 的 Post Processing Stack (PPS) 或其他第三方解决方案。

2. Assets/Packages/manifest.json

该文件包含了项目的包依赖信息。通过 UPM 安装 SpriteGlow 后,该文件会自动更新,添加对 SpriteGlow 包的引用。

3. Assets/ProjectSettings/EditorSettings.asset

该文件包含了项目的编辑器设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。在使用 SpriteGlow 时,通常不需要修改此文件。

通过以上步骤,您可以成功安装并配置 SpriteGlow 项目,开始在 Unity 中使用 SpriteGlow 效果。

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