SpriteGlow 项目安装与使用教程
2024-09-27 20:15:14作者:余洋婵Anita
1. 项目目录结构及介绍
SpriteGlow/
├── Assets/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── README.md
├── SpriteGlow.unitypackage
└── publish.sh
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、材质、场景等。
- Packages/: 存放项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如图形设置、输入设置等。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、安装方法、使用说明等。
- SpriteGlow.unitypackage: Unity 包文件,包含项目的核心资源和代码。
- publish.sh: 发布脚本,用于项目的打包和发布。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是 SpriteGlow.unitypackage,这是一个 Unity 包文件,包含了实现 SpriteGlow 效果所需的所有资源和代码。
安装方法
-
通过 UPM 安装:
- 在 Unity 中打开 Package Manager。
- 点击 "+" 按钮,选择 "Add package from git URL"。
- 输入以下 URL:
https://github.com/elringus/sprite-glow.git#package。
-
手动安装:
- 下载
SpriteGlow.unitypackage文件。 - 在 Unity 中选择
Assets -> Import Package -> Custom Package,然后选择下载的SpriteGlow.unitypackage文件进行导入。
- 下载
3. 项目的配置文件介绍
1. ProjectSettings/GraphicsSettings.asset
该文件包含了项目的图形设置,如渲染管线、材质、着色器等。在使用 SpriteGlow 时,需要确保以下设置:
- HDR 启用: 在
Edit -> Project Settings -> Graphics中,确保目标平台和层级的 HDR 已启用。 - Bloom 效果: 确保启用了 Bloom 后处理效果。可以使用 Unity 的 Post Processing Stack (PPS) 或其他第三方解决方案。
2. Assets/Packages/manifest.json
该文件包含了项目的包依赖信息。通过 UPM 安装 SpriteGlow 后,该文件会自动更新,添加对 SpriteGlow 包的引用。
3. Assets/ProjectSettings/EditorSettings.asset
该文件包含了项目的编辑器设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。在使用 SpriteGlow 时,通常不需要修改此文件。
通过以上步骤,您可以成功安装并配置 SpriteGlow 项目,开始在 Unity 中使用 SpriteGlow 效果。
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