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Unreal Engine 4 与 NVIDIA GameWorks 集成项目教程

2025-04-21 08:48:02作者:戚魁泉Nursing

1. 项目的目录结构及介绍

该项目包含了 NVIDIA GameWorks 技术与 Unreal Engine 4 的集成,目录结构如下:

UnrealEngine_NVIDIAGameWorks/
├── BlastPluginSample/            # NVIDIA Blast 插件示例项目
├── FlexProject/                 # NVIDIA Flex 动态模拟示例项目
├── HairWorks_Project/           # NVIDIA HairWorks 发丝渲染示例项目
├── NvFlowPluginSamples/         # NVIDIA Flow 流体模拟示例项目
├── NvFlowSamplesVR/             # NVIDIA Flow VR 流体模拟示例项目
├── NvVlSamples/                 # NVIDIA Voxel Global Illumination 示例项目
├── Samples/                     # 示例项目集合
├── Templates/                   # 模板项目
├── WaveworksTester/             # NVIDIA WaveWorks 海浪模拟测试器
├── .gitignore                   # Git 忽略文件
├── Controls_Showcase.html       # 控件展示网页
├── CornellBoxLightingModes.png  # 康奈尔盒光照模式图片
├── Gen2017.bat                   # 生成项目文件的批处理脚本(Windows)
├── GenerateProjectFiles.bat      # 生成项目文件的批处理脚本(Windows)
├── GenerateProjectFiles.command  # 生成项目文件的命令行脚本(macOS)
├── GenerateProjectFiles.sh       # 生成项目文件的命令行脚本(Linux)
├── HBAO+Image.png               # HBAO+ 效果图片
├── HairWorks_Ue4_ReleaseNotes.md # NVIDIA HairWorks 发布说明
├── LICENSE                      # 项目许可证文件
├── Nvidia_Gameworks.png         # NVIDIA GameWorks 标志
├── README.md                    # 项目自述文件
├── README_Blast.md              # NVIDIA Blast 插件指南
├── README_Flex.md               # NVIDIA Flex 动态模拟指南
├── README_Flow.md               # NVIDIA Flow 流体模拟指南
├── Setup.bat                    # 设置环境的批处理脚本(Windows)
├── Setup.command                # 设置环境的命令行脚本(macOS)
├── Setup.sh                     # 设置环境的命令行脚本(Linux)
├── UE4_VXGI_Overview.pdf        # VXGI 概述文档(PDF)
└── UE4_VXGI_Overview.pptx       # VXGI 概述文档(PPTX)

2. 项目的启动文件介绍

项目的主要启动文件包括以下几种:

  • Setup.batSetup.commandSetup.sh:这些脚本用于设置 Unreal Engine 4 开发环境,包括编译器和必要的库文件。
  • GenerateProjectFiles.batGenerateProjectFiles.commandGenerateProjectFiles.sh:这些脚本用于生成 Unreal Engine 4 项目文件,使得项目可以在 Unreal Engine 编辑器中打开。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下几种:

  • .gitignore:这个文件指定了 Git 版本控制应该忽略的文件和目录,以防止将不必要的文件提交到仓库中。
  • README.md:这是项目的自述文件,包含了项目的介绍、如何使用以及相关技术文档的链接。
  • README_Blast.mdREADME_Flex.mdREADME_Flow.md:这些文件是针对特定 NVIDIA GameWorks 技术的详细使用指南,包括了如何集成到 Unreal Engine 4 以及相关的技术说明。

以上是对项目的目录结构、启动文件和配置文件的简要介绍,具体使用时请参考项目自述文件和相关技术文档。

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