Rubeus 2D游戏引擎使用教程
2024-09-28 11:35:54作者:裴锟轩Denise
1. 项目目录结构及介绍
Rubeus 是一个跨平台的2D游戏引擎,使用C++编写。以下是项目的目录结构及其介绍:
Rubeus/
├── RubeusCore/
│ ├── src/ # 引擎核心代码
│ └── include/ # 引擎头文件
├── docs/ # 项目文档
├── vendor/ # 第三方库
├── cmake_modules/ # CMake模块
├── appveyor.yml # AppVeyor配置文件
├── .editorconfig # 编辑器配置文件
├── .gitattributes # Git属性配置
├── .gitignore # Git忽略文件配置
├── AUTHORS.md # 作者列表
├── CMakeLists.txt # CMake主配置文件
├── CODE_OF_CONDUCT.md # 行为准则
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
├── ISSUE_TEMPLATE.md # 问题模板
├── LICENSE.txt # 许可证文件
├── README.md # 项目介绍
├── SETUP.md # 项目设置指南
├── SETUP_LINUX.md # Linux系统设置指南
└── SETUP_WINDOWS.md # Windows系统设置指南
主要目录介绍
- RubeusCore/: 包含引擎的核心代码和头文件。
- docs/: 包含项目的文档,如API文档、使用指南等。
- vendor/: 包含项目依赖的第三方库。
- cmake_modules/: 包含CMake的模块文件,用于项目的构建。
2. 项目的启动文件介绍
Rubeus 项目的启动文件是 CMakeLists.txt。这个文件定义了项目的构建过程,包括源文件的编译、链接库的设置等。
CMakeLists.txt 主要内容
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(Rubeus)
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# 添加源文件目录
add_subdirectory(RubeusCore)
# 添加可执行文件
add_executable(RubeusApp main.cpp)
# 链接库
target_link_libraries(RubeusApp PRIVATE RubeusCore)
启动流程
- 配置项目: 使用
cmake命令生成构建文件。 - 编译项目: 使用
make或ninja编译项目。 - 运行项目: 执行生成的可执行文件。
3. 项目的配置文件介绍
Rubeus 项目的配置文件主要包括以下几个:
1. .editorconfig
这个文件定义了项目的代码风格,如缩进、换行等。
root = true
[*]
indent_style = space
indent_size = 4
end_of_line = lf
charset = utf-8
trim_trailing_whitespace = true
insert_final_newline = true
2. .gitattributes
这个文件定义了Git的属性,如文件的换行符处理等。
* text=auto
*.md text eol=lf
*.cpp text eol=lf
*.h text eol=lf
3. .gitignore
这个文件定义了Git忽略的文件和目录。
# 忽略构建目录
build/
# 忽略IDE生成的文件
.vscode/
.idea/
# 忽略可执行文件
RubeusApp
4. CMakeLists.txt
这个文件定义了项目的构建配置,如编译选项、链接库等。
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(Rubeus)
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# 添加源文件目录
add_subdirectory(RubeusCore)
# 添加可执行文件
add_executable(RubeusApp main.cpp)
# 链接库
target_link_libraries(RubeusApp PRIVATE RubeusCore)
通过这些配置文件,可以确保项目在不同环境下的一致性和可维护性。
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