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DemoFramework 6.3.0:跨平台快速开发框架

2024-09-26 00:28:37作者:吴年前Myrtle

项目介绍

DemoFramework 6.3.0 是一个专为快速、轻松开发跨平台演示和基准测试而设计的多平台框架。该框架通过抽象化窗口分配、上下文创建、纹理加载、着色器编译、渲染循环、动画计时、基准测试图表叠加等样板代码和操作系统特定代码,使开发者能够专注于编写实际的“演示”代码。这不仅提高了开发效率,还确保了在不同平台上的代码一致性和可移植性。

项目技术分析

技术栈

  • 编程语言:采用 C++17 的有限子集,并使用 RAII(资源获取即初始化)来管理资源。
  • 标准库:使用 STL 的有限子集,以简化移植过程。
  • 许可证:无 GPL/L-GPL 等限制,允许自由使用。
  • API 支持:直接访问 EGL、OpenGL ES 2、OpenGL ES 3、OpenVG、OpenCV 等 API。
  • 架构:基于包的架构,确保应用程序仅依赖于其使用的库。
  • 内容管道:自动编译 Vulkan 着色器。
  • 服务:提供键盘、鼠标、游戏手柄、持久数据管理、资产管理等服务。
  • 标准化处理:定义了初始化、关闭、窗口大小调整、程序输入参数、输入事件(键盘、鼠标、触摸)、固定时间步长和可变时间步长演示实现、日志功能的标准处理方式。
  • 辅助类:提供矩阵、向量、GLShader、GLTexture 等常用任务的辅助类。
  • 可选库:支持 GLM、GLI、RapidJSON、Assimp 等可选库。

构建系统

  • 跨平台支持:支持 Android NDK、Linux(Yocto)、Ubuntu 22.04、Windows 10+。
  • 构建工具:使用自定义的 FslBuildGen 系统生成平台特定的构建文件,确保所有构建文件的一致性和同步性。
  • 构建脚本:FslBuildGen.py 和 FslBuild.py 用于生成和执行构建文件。

项目及技术应用场景

DemoFramework 适用于需要在多个平台上快速开发和部署演示和基准测试的场景。无论是 PC 上的快速原型开发,还是 Android 上的高效调试,再到其他支持平台的无缝部署,DemoFramework 都能提供一致的开发体验。此外,框架还支持在不同操作系统和窗口系统之间进行真实的比较基准测试,确保代码在所有平台上的表现一致。

项目特点

  1. 跨平台一致性:确保在不同平台上代码的一致性和可移植性。
  2. 高效开发:抽象化样板代码,使开发者能够专注于核心功能。
  3. 真实基准测试:支持在不同操作系统和窗口系统之间进行真实的比较基准测试。
  4. 丰富的模板支持:提供多种应用程序模板,包括 OpenGL ES 2、OpenGL ES 3、Vulkan 等。
  5. 自定义构建系统:使用 FslBuildGen 系统生成平台特定的构建文件,简化维护工作。
  6. 丰富的服务和辅助类:提供键盘、鼠标、游戏手柄、持久数据管理、资产管理等服务,以及矩阵、向量、GLShader、GLTexture 等常用任务的辅助类。

结语

DemoFramework 6.3.0 是一个功能强大且易于使用的跨平台开发框架,适用于需要快速开发和部署演示和基准测试的开发者。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,DemoFramework 都能为你提供一致且高效的开发体验。立即尝试 DemoFramework,体验跨平台开发的便捷与高效!

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