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Ninslash 开源项目教程

2025-04-16 14:52:09作者:秋泉律Samson

1. 项目的目录结构及介绍

Ninslash 是一个开源的2D平台跳跃动作游戏,其项目目录结构如下:

  • .github/:包含项目的GitHub工作流程文件,用于自动化任务,例如构建和测试。
  • cfg/:存放游戏配置文件。
  • cmake/:存放CMake构建系统相关的文件。
  • data/:包含游戏资源,如纹理、声音和关卡数据。
  • datasrc/:原始资源文件,用于生成游戏资源。
  • other/:包含一些辅助工具和文档。
  • scripts/:存放游戏开发过程中使用的脚本文件。
  • src/:游戏源代码目录。
  • .gitattributes:定义Git仓库中文件的属性。
  • .gitignore:指定Git应该忽略的文件和目录。
  • CMakeLists.txt:CMake的主配置文件,用于构建项目。
  • autoexec.cfg:游戏的自动执行配置文件。
  • bam.lua:使用Bam构建系统的Lua配置文件。
  • circle.yml:用于CircleCI持续集成服务的配置文件。
  • configure.lua:配置游戏的Lua脚本。
  • license.txt:项目的许可证文件。
  • readme.md:项目说明文件。
  • storage.cfg:存储配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

在Ninslash项目中,启动文件是src/目录下的源代码文件,通常包括main.cpp或main.c`。这些文件包含了游戏的入口点,负责初始化游戏引擎、加载资源以及启动游戏主循环。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件主要用于设置游戏的行为和外观,以下是几个重要的配置文件:

  • autoexec.cfg:这是游戏启动时会自动加载的配置文件,可以用来设置控制键、图形选项和其他游戏参数。
  • storage.cfg:存储配置文件,用于保存玩家的设置和游戏进度。
  • cfg/目录下的其他文件:这些文件包含了各种游戏的配置选项,如视频设置、控制设置等。

在修改这些配置文件时,需要遵循项目文档中的说明,以确保游戏能够正确解析和利用这些设置。

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