Minetest脚本API中mod加载时机的深入解析
2025-05-20 09:11:00作者:伍霜盼Ellen
概述
在Minetest游戏引擎的脚本API使用过程中,开发者经常会遇到关于mod加载时机的问题。特别是当使用register_on_mods_loaded回调函数时,某些API函数的行为可能会与预期不符。本文将深入分析Minetest的mod加载生命周期,解释为什么在register_on_mods_loaded中调用get_connected_players()等函数会产生警告,并提供正确的编程实践。
Minetest的mod加载生命周期
Minetest的mod加载过程可以分为几个关键阶段:
- mod初始化阶段:各个mod的init.lua文件被执行,完成基本的注册工作
- mod加载完成回调:
register_on_mods_loaded被触发 - 媒体缓存和别名处理:游戏处理所有注册的媒体资源和别名
- 第一个服务器步进:游戏正式开始运行,玩家可以连接
关键概念:什么是"mod加载时间"
在Minetest中,"mod加载时间"指的是从游戏启动到第一个服务器步进之前的整个时间段。这意味着:
- 不仅包括各个mod的init.lua执行期间
- 也包括
register_on_mods_loaded回调执行期间 - 甚至包括媒体缓存和别名处理的短暂时间
为什么某些API在加载时受限
像get_connected_players()这样的函数在mod加载时间被限制使用,主要原因包括:
- 游戏状态未完全初始化:玩家系统可能尚未准备就绪
- 线程安全问题:游戏核心系统可能处于不稳定的过渡状态
- 性能考虑:避免在加载阶段执行可能耗时的操作
正确的编程实践
1. 处理玩家连接的推荐方式
如果需要为连接玩家执行操作,应该使用minetest.register_on_joinplayer回调:
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
-- 在这里处理新玩家
end)
2. 延迟执行的替代方案
如果确实需要在加载后立即执行某些操作,可以使用minetest.after:
minetest.register_on_mods_loaded(function()
minetest.after(0, function()
-- 这里可以安全调用游戏运行时API
end)
end)
3. 加载时操作的合理使用
register_on_mods_loaded最适合用于:
- 跨mod的后期初始化
- 依赖检查
- 最终配置调整
- 注册需要所有mod信息的系统
常见误区与解决方案
-
误区:认为
register_on_mods_loaded已经是"加载后"- 事实:它仍在技术上的"加载时间"范围内
- 解决方案:理解Minetest的生命周期阶段划分
-
误区:尝试在加载时获取玩家列表
- 事实:此时不可能有玩家连接
- 解决方案:使用玩家加入回调
-
误区:使用不稳定的延迟时间(如0.1秒)
- 事实:这可能导致竞态条件
- 解决方案:使用确定的回调机制
性能与稳定性建议
- 将尽可能多的初始化工作放在mod的init.lua中
- 仅在必要时使用
register_on_mods_loaded - 避免在加载阶段执行可能失败或耗时的操作
- 对于玩家相关操作,总是使用事件驱动的方式
总结
理解Minetest的mod加载生命周期对于编写稳定、高效的mod至关重要。register_on_mods_loaded回调虽然名为"mod加载完成",但实际上仍属于游戏加载阶段的一部分。开发者应当根据操作的性质选择合适的执行时机,遵循Minetest API的设计原则,才能构建出健壮的mod系统。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C045
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0122
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
435
3.3 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
698
163
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
696
369
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.23 K
674
Ascend Extension for PyTorch
Python
242
280
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
270
328