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技术文档:libnoise项目详解

2024-12-23 19:12:39作者:宗隆裙

1. 安装指南

环境准备

在开始安装之前,请确保您的开发环境中已经安装了CMake和相应的编译器。

构建步骤

  1. 在源代码目录下创建一个名为build的文件夹:

    mkdir build
    
  2. 进入build文件夹:

    cd build
    
  3. 运行CMake来配置项目:

    cmake ..
    
  4. 使用make命令编译项目:

    make
    

执行以上步骤后,所有构建的文件将会被放置在build/目录下。

2. 项目的使用说明

本项目是基于libnoise的一个个人分支,主要为了与Unity游戏引擎的本地插件一起使用。它遵循LGPL许可证。本项目修改了部分内容,以支持编译成Windows x64位DLL。

libnoise是一个生成一致噪声的C++库,常用于图形编程中生成自然外观的纹理、行星地表等。在libnoise中,一致噪声生成器被封装在称为“噪声模块”的类中。有多种不同类型的噪声模块,它们可以以各种方式组合或修改其他噪声模块的输出,从而生成非常复杂的一致噪声。

3. 项目API使用文档

在使用本项目之前,您需要将库文件-lnoise链接到您的项目中,并且在编译时包含/usr/include/noise路径。

或者,您可以使用提供的FindLibNoise.cmake文件来帮助您的项目找到libnoise。

请注意,为了获得最佳性能,强烈推荐对libnoise使用编译器优化。在未优化的情况下,库的性能大约只有使用-O3优化时的五分之一。

4. 项目安装方式

安装本项目非常简单,通过CMake支持的方式进行:

  1. build目录下运行make install命令:

    make install
    

这将完成项目的安装。根据您的CMake配置,库文件和头文件将会被放置在合适的系统路径下。

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