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KvantWig 项目使用教程

2024-09-21 19:49:35作者:滕妙奇

1. 项目目录结构及介绍

KvantWig 项目的目录结构如下:

KvantWig/
├── Assets/
│   ├── KvantWig/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Plugins/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   └── Textures/
│   └── ProjectSettings/
├── LICENSE.md
├── README.md
└── gitattributes

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件。
    • KvantWig/: KvantWig 插件的主要目录,包含所有相关的资源和脚本。
      • Editor/: 包含用于编辑器的脚本。
      • Materials/: 包含用于渲染的材质文件。
      • Plugins/: 包含第三方插件或库。
      • Prefabs/: 包含预制件文件。
      • Scripts/: 包含所有 C# 脚本文件。
      • Shaders/: 包含所有着色器文件。
      • Textures/: 包含所有纹理文件。
    • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。
  • gitattributes: Git 属性文件,用于配置 Git 的行为。

2. 项目的启动文件介绍

KvantWig 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个 Unity 插件,启动文件通常是 Unity 项目的主场景文件。不过,我们可以通过以下步骤来启动和使用 KvantWig 插件:

  1. 打开 Unity 项目: 打开你的 Unity 项目,确保 KvantWig 插件已经导入到项目中。
  2. 导入 KvantWig 插件: 如果你还没有导入 KvantWig 插件,可以从 Releases 页面下载 unitypackage 文件,并导入到你的项目中。
  3. 创建场景: 在 Unity 中创建一个新的场景或打开现有的场景。
  4. 添加 KvantWig 组件: 选择一个模型,右键点击并选择 Kvant -> Wig -> Convert to template,这将生成一个 Wig Template 文件。
  5. 添加 WigController: 将生成的 Wig Template 文件拖到场景中的对象上,并添加 WigController 组件。
  6. 运行场景: 点击 Unity 编辑器中的播放按钮,即可看到 KvantWig 的效果。

3. 项目的配置文件介绍

KvantWig 项目的主要配置文件是 WigController 组件,它控制着毛发的模拟和渲染。以下是 WigController 组件的主要配置选项:

  • Template: 选择 Wig Template 文件,这是通过 Convert to template 生成的文件。
  • Simulation: 控制毛发的模拟参数,如重力、风力等。
  • Rendering: 控制毛发的渲染参数,如材质、颜色等。
  • Advanced: 高级设置,如顶点限制、性能优化等。

配置文件示例

using UnityEngine;

public class WigController : MonoBehaviour
{
    public WigTemplate template;
    public float gravity = -9.81f;
    public float windForce = 0.5f;
    public Material hairMaterial;
    public Color hairColor = Color.white;

    void Start()
    {
        // 初始化 WigController
        WigController wigController = gameObject.AddComponent<WigController>();
        wigController.template = template;
        wigController.gravity = gravity;
        wigController.windForce = windForce;
        wigController.hairMaterial = hairMaterial;
        wigController.hairColor = hairColor;
    }
}

通过调整这些配置选项,你可以自定义 KvantWig 插件的行为和外观,以满足你的项目需求。

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