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NoEuclid 项目教程

2024-09-20 16:32:56作者:廉皓灿Ida

1. 项目的目录结构及介绍

NoEuclid 项目的目录结构如下:

noeuclid/
├── Shaders/
├── Windows/
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── Arial.ini
├── Arial.ppm
├── Common.h
├── GameMap.cpp
├── GameMap.h
├── LICENSE
├── Makefile
├── Map.cpp
├── Map.h
├── OGLParts.cpp
├── OGLParts.h
├── README.md
├── RTHelper.cpp
├── RTHelper.h
├── Room.cpp
├── Room.h
├── TCC.h
├── noeuclid.cpp
├── rooms.txt
├── scripthelpers.cpp
├── scripthelpers.h
└── tileattributes.txt

目录结构介绍

  • Shaders/: 存放着色器文件的目录。
  • Windows/: 存放与 Windows 平台相关的文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • .travis.yml: Travis CI 配置文件。
  • Arial.ini: 字体配置文件。
  • Arial.ppm: 字体图像文件。
  • Common.h: 通用头文件。
  • GameMap.cpp: 游戏地图实现文件。
  • GameMap.h: 游戏地图头文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • Makefile: 编译项目的 Makefile。
  • Map.cpp: 地图实现文件。
  • Map.h: 地图头文件。
  • OGLParts.cpp: OpenGL 部分实现文件。
  • OGLParts.h: OpenGL 部分头文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • RTHelper.cpp: 光线追踪辅助实现文件。
  • RTHelper.h: 光线追踪辅助头文件。
  • Room.cpp: 房间实现文件。
  • Room.h: 房间头文件。
  • TCC.h: TinyCC 编译器相关头文件。
  • noeuclid.cpp: 项目主文件。
  • rooms.txt: 游戏关卡配置文件。
  • scripthelpers.cpp: 脚本辅助实现文件。
  • scripthelpers.h: 脚本辅助头文件。
  • tileattributes.txt: 瓦片属性配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

NoEuclid 项目的启动文件是 noeuclid.cpp。这个文件包含了项目的主函数 main(),负责初始化游戏引擎、加载配置文件、启动游戏循环等核心功能。

主要功能

  • 初始化: 初始化 OpenGL 和 SDL 库。
  • 加载配置: 加载 rooms.txttileattributes.txt 配置文件。
  • 游戏循环: 启动游戏主循环,处理用户输入、更新游戏状态、渲染画面。

3. 项目的配置文件介绍

NoEuclid 项目中有两个主要的配置文件:rooms.txttileattributes.txt

rooms.txt

这个文件定义了游戏中的关卡布局和结构。每个关卡由一系列的瓦片组成,每个瓦片都有特定的属性,如位置、类型、颜色等。

tileattributes.txt

这个文件定义了游戏中使用的瓦片属性。每个瓦片类型都有对应的视觉外观和行为属性,如颜色、纹理、碰撞检测等。

配置文件示例

rooms.txt

room1
1 1 1 1 1
1 0 0 0 1
1 0 2 0 1
1 0 0 0 1
1 1 1 1 1

tileattributes.txt

0: wall, red, solid
1: floor, green, passable
2: door, blue, passable

通过修改这些配置文件,开发者可以在不修改代码的情况下,快速调整游戏关卡和瓦片属性,实现关卡的实时编辑和调试。

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