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Scratch 2.0 开源版项目指南

2026-01-19 10:36:03作者:乔或婵

1. 项目目录结构及介绍

本指南基于 scratchfoundation/scratch-flash,该仓库是Scratch 2.0编辑器的核心开源版本。以下是该项目的主要目录结构及其简要说明:

  • build: 包含构建脚本和编译后的产物。

    • build.xml: Ant构建文件,用于旧版构建流程。
    • 分别有针对不同构建目标的子目录,如 10.2, 11.6,对应不同Flash版本的支持。
  • src: 源代码所在目录,包含了编辑器的核心代码。

  • flex-sdk: 可能包含了Flex SDK的相关定制或配置,用于编译SWF文件。

  • config: 配置相关的文件夹,可能含有特定的构建或运行时配置。

  • lib: 第三方库或依赖存放地。

  • project.properties: 项目属性文件,定义了一些基本的项目设置。

  • gradle: Gradle构建系统相关文件,包括自定义任务和脚本。

  • README: 项目快速入门和重要信息的概览文档。

  • LICENSE: 项目遵循的GPL-2.0许可证文件,表明了开源许可条款。

2. 项目的启动文件介绍

对于Scratch 2.0开源版,没有一个直接的“启动文件”像传统应用那样。它依赖于构建过程,特别是通过Gradle或者Ant来编译和准备应用程序。主要入口点可能是通过Gradle脚本(如 gradlew 或者指定的Gradle任务)来执行构建和启动操作。例如,开发者通常会运行 gradlew run 或类似的命令来启动开发环境或服务器。

3. 项目的配置文件介绍

主要配置文件

  • project.properties: 这个文件存储着基础的项目配置,包括但不限于编译目标等信息。

  • gradle.properties (如果存在): 定义Gradle构建过程中的全局属性,比如SDK路径、版本号等。

  • build.gradle: Gradle构建脚本,包含了详细的构建逻辑,编译设置,依赖管理等高级配置。

  • config/groovy: 若项目中包含Groovy配置,这些文件可能会对构建过程进行更细粒度的控制。

在进行项目配置或定制时,重点应放在理解上述配置文件的作用以及如何修改它们以适应不同的开发需求。例如,调整编译目标到特定的Flash版本或是更改依赖库版本,都需要深入阅读并修改这些配置文件。

请注意,由于项目已归档且处于维护模式,任何对原始配置文件的修改都应在充分理解其影响的基础上进行。此外,确保你的开发环境配置正确,尤其是对于Flash SDK和必要的playerglobal.swc文件的配置,这对于成功构建和运行项目至关重要。

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