Textractor项目:Memories Off系列游戏特殊编码文本提取技术解析
2025-07-02 11:03:20作者:尤辰城Agatha
背景概述
在视觉小说游戏汉化领域,Textractor作为一款强大的文本提取工具,经常需要针对不同游戏引擎的特殊编码进行处理。近期在Memories Off系列游戏(包括《Memories Off ~Sorekara~》和《Memories Off 2nd》)的文本提取过程中,发现这些使用MAGES引擎的游戏采用了特殊的自定义编码表,导致常规的文本提取方法失效。
技术难点分析
MAGES引擎游戏的特殊性主要体现在:
- 使用非标准字符编码表
- 游戏文本在内存中的存储格式与常见编码不同
- 需要特定的hook点才能准确捕获文本数据
解决方案实现
经过技术分析,我们确定了以下关键解决方案:
1. 游戏特定hook点定位
通过逆向分析游戏可执行文件,找到了各版本游戏的核心文本处理函数:
- 《Memories Off -Innocent Fille-》hook点:sub_431430->4319AF
- 《Memories Off 2nd》hook点:sub_42DDB0->42E3B2
- 《Memories Off ~Sorekara~》hook点:sub_42D990->42DF92
2. 专用h-code开发
针对不同游戏版本开发了特定的h-code:
《Memories Off -Innocent Fille-》:
HHN-C:-18@319AF:Game.exe
《Memories Off 2nd》:
HHN-4:-18@2E3B2:game.exe
HHN-8:-18@2E3B2:game.exe
《Memories Off ~Sorekara~》:
HHN-4:-18@2DF92:game.exe
HHN-8:-18@2DF92:game.exe
3. 编码转换处理
由于游戏使用MAGES自定义编码表,需要配合Textractor的Replacer.xdll扩展功能,使用专门的编码转换表(SavedReplacements.txt)进行字符映射转换。
技术要点说明
-
寄存器使用分析:
- 不同游戏版本使用不同的寄存器存储文本数据(EDX/EAX/ECX)
- 都需要对EBP寄存器进行分割处理
-
偏移量计算:
- 所有hook点都采用-18的偏移量
- 这是经过多次测试确定的最佳偏移值
-
多版本兼容:
- 部分游戏需要同时使用多个h-code才能完整捕获所有文本
- 这与游戏内部的多重文本处理机制有关
实际应用建议
- 确保使用最新版Textractor
- 正确放置SavedReplacements.txt文件
- 根据游戏版本选择对应的h-code组合
- 对于hook失败的情况,建议提供游戏主程序进行进一步分析
总结
通过对MAGES引擎的深入分析和特定hook点的开发,成功解决了Memories Off系列游戏的文本提取难题。这一解决方案不仅适用于上述游戏,其技术思路也可为其他使用相同引擎的游戏提供参考。未来随着游戏引擎的更新,可能需要进一步调整hook策略和编码转换方案。
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