推荐开源项目:程序化水体渲染器(Procedural Water)
2024-05-23 14:28:55作者:胡易黎Nicole
1、项目介绍
在游戏和虚拟现实领域,逼真的水面效果是提升沉浸感的关键元素之一。Procedural Water 是一个跨平台的程序化水体着色器,它支持 Unity、GLSL 和 HLSL,可以模拟湖面、海洋、河流等多种类型的水域。通过高度图、法线图、海岸图、天空图等多重映射,这个项目提供了高度自定义的水面效果。

2、项目技术分析
Procedural Water 实现了以下技术特性:
- 多种地图类型:高度图、法线图、海岸图、天空图。
- 自定义折射和反射效果。
- 基于水深的颜色衰减。
- 计算平均天空辐射亮度。
- 波浪位移(Gerstner 波浪和正弦波)。
- 开关功能选项,如开启或关闭位移、天空辐射亮度、过滤以及简化镜面高光(Blinn-Phong)。
对于开发者而言,它提供了一个转换脚本,可将 GLSL 映射为 SPIR-V 语言,以适应不同的图形API。
3、项目及技术应用场景
无论是在桌面游戏还是移动平台上,无论是开发大型开放世界还是小型休闲游戏,Procedural Water 都能提供令人惊叹的水体效果。它可以用于:
- 创建逼真度高的户外环境。
- 提升角色与环境互动的真实感。
- 设计各种水上活动场景,如划船、冲浪等。
4、项目特点
- 灵活性:该着色器可根据场景需求轻松调整,适用于多种水体类型。
- 多平台兼容:支持 Unity 引擎,以及直接在 GLSL 和 HLSL 中使用。
- 高质量视觉效果:包括折射、反射、颜色衰减和动态波纹,带来真实世界的视觉体验。
- 配置性:用户可以通过定义宏来启用或禁用特定功能,如位移、平均天空辐射等。
- 资源友好:预览图片和示例纹理可供参考,帮助快速上手。
未来展望
项目计划在未来实现更多高级功能,如焦散效果、水下模式带光线投射、深度贴图分层及改进的波浪模拟。
深入了解 & 参与
如果你对 Procedural Water 感兴趣,或者想要贡献自己的代码,欢迎访问其GitHub仓库:
该项目基于多项研究论文和技术分享,并遵循 MIT 许可证,你可以自由地使用、学习和修改。
开始你的水域渲染之旅吧,让游戏世界更加生动!
登录后查看全文
热门项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
512
3.68 K
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
873
516
Ascend Extension for PyTorch
Python
311
354
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
331
144
暂无简介
Dart
752
180
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
298
347
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
11
1
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
110
124
仓颉编译器源码及 cjdb 调试工具。
C++
152
883