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Ghidra GameCube Loader 项目安装与使用教程

2024-09-07 00:00:04作者:宣聪麟

1. 项目的目录结构及介绍

Ghidra GameCube Loader 项目的目录结构如下:

Ghidra-GameCube-Loader/
├── src/
│   ├── main/
│   │   ├── java/
│   │   │   ├── ghidra/
│   │   │   │   ├── app/
│   │   │   │   │   ├── loadimage/
│   │   │   │   │   │   ├── GameCubeLoader.java
│   │   │   │   │   │   └── ...
│   │   │   │   └── ...
│   │   └── resources/
│   │       └── ...
│   └── test/
│       └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • src/: 项目的源代码目录。

    • main/java/: 包含项目的Java源代码。
      • ghidra/app/loadimage/: 包含主要的加载器实现文件 GameCubeLoader.java
    • main/resources/: 包含项目的资源文件。
    • test/: 包含项目的测试代码。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。

  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用Apache-2.0许可证。

  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、安装和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 GameCubeLoader.java,位于 src/main/java/ghidra/app/loadimage/ 目录下。

GameCubeLoader.java

GameCubeLoader.java 是 Ghidra GameCube Loader 的核心文件,负责加载和解析 Nintendo GameCube 的二进制文件。该文件实现了 Ghidra 的 LoadImage 接口,提供了对 GameCube 游戏文件的加载和解析功能。

主要功能包括:

  • 加载 GameCube 的 DOL 可执行文件和 REL 可重定位模块。
  • 支持符号映射导入和自动创建命名空间。
  • 提供对 C++ 函数名的 demangling 支持。

3. 项目的配置文件介绍

Ghidra GameCube Loader 项目没有特定的配置文件,其配置主要通过 Ghidra 的插件管理界面进行。

Ghidra 插件配置

  1. 安装插件: 在 Ghidra 中,通过 File -> Install Extensions 菜单安装 Ghidra GameCube Loader 插件。
  2. 启用插件: 安装完成后,在 Ghidra 的插件管理界面中启用该插件。
  3. 使用插件: 在 Ghidra 中打开 GameCube 的二进制文件时,选择 GameCubeLoader 作为加载器。

通过以上步骤,您可以成功配置和使用 Ghidra GameCube Loader 插件,开始对 GameCube 游戏文件进行逆向工程。

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