Ghidra GameCube Loader 项目安装与使用教程
2024-09-07 19:36:05作者:宣聪麟
1. 项目的目录结构及介绍
Ghidra GameCube Loader 项目的目录结构如下:
Ghidra-GameCube-Loader/
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/
│ │ │ ├── ghidra/
│ │ │ │ ├── app/
│ │ │ │ │ ├── loadimage/
│ │ │ │ │ │ ├── GameCubeLoader.java
│ │ │ │ │ │ └── ...
│ │ │ │ └── ...
│ │ └── resources/
│ │ └── ...
│ └── test/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
-
src/: 项目的源代码目录。
- main/java/: 包含项目的Java源代码。
- ghidra/app/loadimage/: 包含主要的加载器实现文件
GameCubeLoader.java。
- ghidra/app/loadimage/: 包含主要的加载器实现文件
- main/resources/: 包含项目的资源文件。
- test/: 包含项目的测试代码。
- main/java/: 包含项目的Java源代码。
-
.gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
-
LICENSE: 项目的许可证文件,采用Apache-2.0许可证。
-
README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、安装和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 GameCubeLoader.java,位于 src/main/java/ghidra/app/loadimage/ 目录下。
GameCubeLoader.java
GameCubeLoader.java 是 Ghidra GameCube Loader 的核心文件,负责加载和解析 Nintendo GameCube 的二进制文件。该文件实现了 Ghidra 的 LoadImage 接口,提供了对 GameCube 游戏文件的加载和解析功能。
主要功能包括:
- 加载 GameCube 的 DOL 可执行文件和 REL 可重定位模块。
- 支持符号映射导入和自动创建命名空间。
- 提供对 C++ 函数名的 demangling 支持。
3. 项目的配置文件介绍
Ghidra GameCube Loader 项目没有特定的配置文件,其配置主要通过 Ghidra 的插件管理界面进行。
Ghidra 插件配置
- 安装插件: 在 Ghidra 中,通过
File -> Install Extensions菜单安装 Ghidra GameCube Loader 插件。 - 启用插件: 安装完成后,在 Ghidra 的插件管理界面中启用该插件。
- 使用插件: 在 Ghidra 中打开 GameCube 的二进制文件时,选择
GameCubeLoader作为加载器。
通过以上步骤,您可以成功配置和使用 Ghidra GameCube Loader 插件,开始对 GameCube 游戏文件进行逆向工程。
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