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obj2opengl 项目使用教程

2024-09-19 21:42:49作者:邬祺芯Juliet

1. 项目目录结构及介绍

obj2opengl/
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── banana.h
├── banana.jpg
├── banana.obj
├── cube.h
├── cube.obj
├── obj2opengl.pl
└── ...

目录结构说明

  • LICENSE.txt: 项目的开源许可证文件,采用 GNU General Public License v3.0。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本介绍、使用方法和作者信息。
  • banana.h: 示例输出文件,包含转换后的3D模型数据。
  • banana.jpg: 示例纹理文件。
  • banana.obj: 示例3D模型文件。
  • cube.h: 另一个示例输出文件,包含转换后的3D模型数据。
  • cube.obj: 另一个示例3D模型文件。
  • obj2opengl.pl: 项目的主要脚本文件,用于将OBJ文件转换为OpenGL兼容的C/C++数组。

2. 项目启动文件介绍

obj2opengl.pl

obj2opengl.pl 是项目的主要启动文件,它是一个Perl脚本,用于将3D模型的OBJ文件转换为C/C++浮点数组,这些数组可以直接用于OpenGL ES的glDrawArrays函数。

主要功能

  • OBJ文件解析: 解析OBJ文件中的顶点、纹理坐标和法线数据。
  • 数据转换: 将解析后的数据转换为OpenGL兼容的C/C++数组。
  • 输出文件生成: 生成包含转换后数据的C/C++头文件。

使用方法

perl obj2opengl.pl [options] file
  • file: 需要转换的OBJ文件。
  • options: 可选参数,用于控制转换过程,例如缩放、移动等。

3. 项目配置文件介绍

配置参数

obj2opengl.pl 脚本支持多种配置参数,可以通过命令行选项进行设置。以下是一些常用的配置参数:

  • -help: 显示帮助信息。
  • -man: 显示详细的说明文档。
  • -noScale: 禁用自动缩放。
  • -scale : 设置缩放因子。
  • -noMove: 禁用自动移动。
  • -outputFilename : 指定输出文件的名称。
  • -nameOfObject : 指定生成的变量名称。
  • -verbose: 启用详细输出模式。

示例配置

perl obj2opengl.pl -noScale -outputFilename my_model.h -nameOfObject myModel banana.obj

该命令将禁用自动缩放,并将输出文件命名为my_model.h,生成的变量名称为myModel,输入文件为banana.obj

总结

obj2opengl 项目是一个用于将3D模型OBJ文件转换为OpenGL兼容C/C++数组的工具。通过 obj2opengl.pl 脚本,用户可以轻松地将OBJ文件转换为可在OpenGL ES中使用的数据格式。项目提供了灵活的配置选项,以满足不同的需求。

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