NativeSDF 使用指南
2025-04-20 11:29:03作者:裘旻烁
1. 项目介绍
NativeSDF 是一个Unity插件,它利用Unity Job System和 Burst Compiler高效地评估有符号距离场(Signed Distance Fields,简称SDF)。该库允许用户通过组合有符号距离操作构建出SDF树。一旦构建完成,这棵树可以被编译成NativeSDF表示形式,这种表示形式可以与Unity Job System和Unity Burst Compiler兼容,实现极致的运行效率。
2. 项目快速启动
首先,您需要下载或克隆该仓库,并将SDF文件夹复制到您的Unity项目中。确保启用了不安全代码,并且您使用的是2019.1或更高版本的Unity。
以下是一个快速启动的示例代码:
// 创建一个继承自SDFNode的形状节点,例如球体
var sphere = new SDFNodeShape.Sphere { center = Vector3.zero, radius = 1.0f };
// 创建一个继承自SDFNode的一元操作节点,例如取反
var inverse = new SDFNodeUnary.Inverse { child = sphere };
// 创建一个根节点,它可以是一个二元操作,例如合并
var union = new SDFNodeBinary.Union { childA = inverse, childB = sphere };
// 编译根节点以获得NativeSDF表示
var nativeSDF = union.Compile();
在场景中,您可以通过添加SDFBehaviour类到GameObject,并选择节点类型来交互式地创建SDFNode层次结构。
3. 应用案例和最佳实践
以下是使用NativeSDF的一些应用案例:
- 实时网格化:在每帧中对距离场进行数万次采样,同时保持60fps的运行速度。
- 距离场切片可视化:通过颜色编码显示距离场的切片,有助于调试。
请注意,这些案例并不是库的重点,还有更有效的方法来网格化距离场或有效地可视化内容。随着项目的进展,有望将这些技术也包含到仓库中。
4. 典型生态项目
目前,NativeSDF作为一个单独的库,并没有明确列出其生态项目。但是,它作为Unity插件,可以与其他Unity生态中的项目相结合,例如用于物理模拟的库、图形渲染库等,共同构建更加复杂的Unity应用程序。开发者可以根据自己的需求,寻找与NativeSDF相兼容的Unity插件或库,以扩展其功能和应用范围。
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