首页
/ PySC2环境详解:星际争霸II强化学习环境全解析

PySC2环境详解:星际争霸II强化学习环境全解析

2026-02-04 04:21:39作者:董斯意

星际争霸II游戏基础

星际争霸II是由暴雪娱乐开发的即时战略游戏(RTS),作为星际争霸系列的续作,它已经成为电子竞技领域的重要项目。游戏包含三个独特种族:人族(Terran)、神族(Protoss)和虫族(Zerg),每个种族拥有完全不同的单位和战术体系。

游戏版本与更新

暴雪会定期更新星际争霸II,通常每月一次。这些更新可能引入新功能,或对游戏平衡性进行调整。需要注意的是,游戏录像(replay)与特定版本绑定,只能在生成时使用的版本中播放。

游戏速度与操作频率

作为即时战略游戏,星际争霸II在真实时间中运行,但实际模拟更新频率为16-22次/秒,具体取决于游戏速度设置。

游戏速度控制

通过API控制游戏时,开发者可以完全掌控游戏时钟。这意味着可以:

  • 以远超实时速度运行(如果AI能够处理)
  • 以极慢速度运行(用于AI学习思考)
  • 完全消除游戏延迟

在简单地图上,游戏速度可以达到实时速度的10倍甚至更高。

APM(每分钟操作数)计算

游戏中有两种APM统计方式:

  1. APM:计算所有操作
  2. EPM(有效APM):过滤掉无效操作(如重复选择)

不同操作的计算权重不同:

  • 有目标指令(如移动、攻击):计为2次操作
  • 无目标指令(如停止、训练单位):计为1次操作
  • 智能操作(右键点击):计为1次操作
  • 选择和编队操作:计为1次操作
  • 其他操作(如镜头移动):不计入

公平性问题

人类玩家APM通常在30-500之间,而AI可以轻松达到5000+ APM。为了保持公平性,建议:

  1. 限制AI获取观察和采取行动的频率
  2. 限制有效操作数量
  3. 将所有操作(包括镜头移动)视为等效

确定性与随机性

星际争霸II基本上是确定性的,但包含少量随机元素:

  1. 武器速度随机性:单位攻击间隔有±1-2游戏步长的随机变化
  2. 更新顺序随机性:同一游戏循环中的事件执行顺序随机
  3. 单位自动目标选择:虽然是确定性的,但基于复杂规则

可以通过设置随机种子来消除这些随机性。游戏录像通过保存随机种子和所有玩家操作列表来实现精确回放。

观察空间详解

PySC2提供了丰富的观察空间,包含空间/视觉和结构化数据。

空间/视觉观察

RGB像素

提供主屏幕和小地图的RGB像素数据,分辨率可自定义。与人类玩家视角相同,但不包含界面元素(如命令卡、选择框等)。

特征图层

游戏将视觉信息分解为结构化特征图层,约25种,分为屏幕和小地图两类。

小地图特征
  • 高度图:地形高度
  • 视野:地图区域的可见状态
  • 菌毯:虫族特有的菌毯覆盖
  • 镜头:当前屏幕显示的区域
  • 玩家ID:单位所属玩家
  • 玩家关系:单位友好/敌对状态
  • 选择状态:被选中的单位
屏幕特征
  • 单位类型:可查询单位ID
  • 生命值:单位当前生命值
  • 能量:单位当前能量值
  • 护盾:神族单位护盾值
  • 单位密度:像素内单位数量
  • 抗锯齿单位密度:提供亚像素级单位位置信息

结构化数据

玩家全局信息

包含11项基础数据:

  • 玩家ID
  • 晶体矿/瓦斯资源
  • 人口使用/上限
  • 各类单位数量统计

控制组信息

10个控制组的(单位类型,数量)信息。控制组是游戏中快速选择单位集合的机制。

单位选择信息

分为单选择(7项属性)和多选择(n×7矩阵),包含:

  • 单位类型
  • 玩家关系
  • 生命/护盾/能量值
  • 建造进度等

其他结构化数据

  • 运输单位内容
  • 建造队列
  • 可用动作列表
  • 上次动作结果
  • 警报信息(被攻击时触发)

动作空间详解

星际争霸II的动作空间非常庞大,包含数百种可能动作,许多还需要屏幕或小地图坐标参数。PySC2采用函数式动作设计,避免了扁平离散动作空间的复杂性。

动作系统特点

  1. 基于C风格函数调用模型
  2. 每个动作是完整的函数调用,包含所有参数
  3. 动作集合硬编码,仅包含人类玩家实际使用的动作
  4. 每个观察帧指定当前可用的有效函数

动作类别

动作可分为几大类:

  1. 基础操作:无操作、镜头移动等
  2. 选择操作:点选、框选、编队管理等
  3. 单位指令:移动、攻击、施法等
  4. 建造指令:建筑建造、单位训练等
  5. 高级操作:运输单位卸载、技能使用等

要查看完整动作列表,可以运行PySC2提供的valid_actions工具。

强化学习环境

PySC2为强化学习提供了标准化的环境接口,支持:

  1. 多种观察空间配置
  2. 灵活的动作空间处理
  3. 环境包装器(用于预处理观察/动作)
  4. 多种Agent实现方式

环境包装器

PySC2支持环境包装器,可用于:

  1. 观察空间预处理
  2. 动作空间限制
  3. 奖励函数设计
  4. 课程学习设置

开发建议

  1. 从简单地图开始:如"MoveToBeacon"等微型场景
  2. 合理设置分辨率:至少64×64才能保证可玩性
  3. 控制AI操作频率:保持与人类玩家相当的APM
  4. 利用结构化数据:比从像素解析更高效
  5. 参考脚本Agent:PySC2提供的示例代码

通过深入理解PySC2环境的设计原理和实现细节,开发者可以更高效地构建星际争霸II AI智能体,探索即时战略游戏AI的前沿技术。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐