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tiny-rtx 的项目扩展与二次开发

2025-05-25 21:13:04作者:魏侃纯Zoe

项目的基础介绍

tiny-rtx 是一个基于 Vk_NV_ray_tracing 扩展的实时光线追踪演示项目,主要用于学习和研究 NVIDIA 提供的实时光线追踪技术。该项目能够运行在 RTX 系列显卡上,并且也在部分 GTX 系列显卡上进行了 RTX 仿真测试。项目使用 Node.js 和 WebAssembly,支持 ESM 模块,允许开发者通过 JavaScript 编写和运行光线追踪应用。

项目核心功能

  • 实时光线追踪:利用 Vk_NV_ray_tracing 扩展,实现实时光线追踪效果。
  • 交互式控制:用户可以通过鼠标控制视角,实现旋转和缩放操作。
  • 自定义场景:开发者可以编辑 main.js 文件来创建和调整自己的场景。

项目使用的框架或库

  • Node.js:JavaScript 的运行时环境,用于在服务器端运行 JavaScript 代码。
  • WebAssembly:一种可以在浏览器中运行的低级语言,用于提升项目性能。
  • ESM(ECMAScript Modules):JavaScript 的模块化标准,用于管理项目的代码模块。

项目的代码目录及介绍

tiny-rtx/
├── assets/               # 存储项目资源文件
├── dist/                 # 构建后的项目文件
├── src/                  # 源代码目录
│   ├── main.mjs          # 项目入口文件
│   ├── make-release.mjs  # 构建发布版本的脚本
│   └── package.json      # 项目依赖和配置
├── .gitattributes        # 定义Git仓库的属性
├── .gitignore            # 定义Git忽略的文件
├── LICENSE               # 项目许可证文件
└── README.md             # 项目说明文件

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 纹理支持:目前项目尚未实现纹理支持,增加纹理处理将使得渲染效果更加丰富和真实。
  2. 基于PBR的散射:引入基于物理渲染(PBR)的散射模型,可以提升材质的渲染效果。
  3. 降噪过滤器:集成如 A-SVGF 等降噪过滤器,提高渲染画面的质量。
  4. 性能优化:针对不同硬件进行性能优化,使得项目能在更多类型的设备上流畅运行。
  5. 场景编辑器:开发一个用户友好的场景编辑器,让非技术用户也能轻松创建和修改场景。
  6. 多平台支持:扩展项目以支持更多平台,如Web平台、移动设备等。

通过上述的扩展和二次开发,tiny-rtx 项目将能够吸引更多的开发者关注,并在实时光线追踪领域发挥更大的作用。

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