WorldBorder 插件技术文档
2024-12-23 15:05:48作者:柯茵沙
1. 安装指南
1.1 环境要求
- 确保你使用的 Minecraft 服务器是基于 Spigot 或其衍生版本(如 Paper)。
- 服务器版本应与插件兼容,建议使用最新稳定版本。
1.2 下载插件
- 由于该插件已不再维护,建议从其 GitHub 仓库或 Spigot Resource 页面下载最新版本。
- 下载后,将
.jar
文件放置在服务器的plugins
目录中。
1.3 启动服务器
- 启动或重启 Minecraft 服务器,插件将自动加载。
- 检查服务器控制台日志,确保插件加载成功。
2. 项目的使用说明
2.1 插件功能概述
WorldBorder 插件用于设置和管理 Minecraft 世界的地图边界。它可以帮助服务器管理员限制玩家的活动范围,防止玩家进入未加载的区块或未生成的区域。
2.2 基本命令
/worldborder set <半径>
:设置当前世界的边界半径。/worldborder center <x> <z>
:设置边界的中心点。/worldborder get
:获取当前世界的边界信息。/worldborder reset
:重置当前世界的边界设置。
2.3 配置文件
插件加载后,会在 plugins/WorldBorder
目录下生成配置文件 config.yml
。你可以通过编辑该文件来调整插件的默认设置,如边界大小、中心点等。
3. 项目API使用文档
3.1 API 概述
WorldBorder 插件提供了简单的 API,允许其他插件与其交互。通过 API,你可以动态设置世界边界、获取边界信息等。
3.2 API 方法
WorldBorderAPI.setBorder(World world, int radius)
:设置指定世界的边界半径。WorldBorderAPI.getBorder(World world)
:获取指定世界的边界信息。WorldBorderAPI.resetBorder(World world)
:重置指定世界的边界设置。
3.3 示例代码
import com.worldborder.api.WorldBorderAPI;
import org.bukkit.World;
public class Example {
public void setWorldBorder(World world, int radius) {
WorldBorderAPI.setBorder(world, radius);
}
}
4. 项目安装方式
4.1 手动安装
- 下载插件的
.jar
文件。 - 将文件放入服务器的
plugins
目录。 - 启动或重启服务器,插件将自动加载。
4.2 自动安装(可选)
- 如果你使用的是插件管理工具(如 PlugMan),可以通过命令自动安装插件:
/plugman install WorldBorder
5. 注意事项
- 由于该插件已不再维护,建议在使用前检查其兼容性。
- 如果遇到问题,可以考虑使用其他类似插件或自行维护该插件的分支版本。
通过以上文档,你应该能够顺利安装和使用 WorldBorder 插件,并了解其基本功能和 API 的使用方法。
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