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Mage项目中的Keen-Eyed Curator静态能力失效问题分析

2025-07-05 16:00:03作者:翟萌耘Ralph

问题背景

在Mage项目中,Keen-Eyed Curator这张卡牌的静态能力存在一个关键bug。该卡牌的设计效果是:当它放逐区中有四种或更多类型的卡牌时,应该获得+4/+4和践踏能力。然而在实际运行中,这个效果始终无法触发,且放逐卡牌类型的计数一直显示为0。

技术分析

经过深入调查,发现问题根源在于静态能力与激活能力在区域变更计数器(ZCC)处理上的差异:

  1. 静态能力初始化时机:静态能力在游戏开始时初始化,此时ZCC值为0
  2. 激活能力初始化时机:激活能力在使用时才初始化,此时ZCC值为一个较大的数值(如123)

这种差异导致了卡牌无法正确追踪其放逐区中的卡牌类型。当静态能力尝试查询放逐区时,它使用的是初始ZCC值(0),而实际上卡牌可能已经被移动过多次,拥有更高的ZCC值。

解决方案

修复方案的关键在于:

  1. 使用卡牌对象的实际ZCC值,而非能力的getSourceObjectZoneChangeCounter方法
  2. 无需自定义效果处理,直接使用现有的ExileTargetForSourceEffect即可满足需求

该修复方案通过正确识别卡牌对象的实际区域变更状态,确保了静态能力能够准确追踪放逐区中的卡牌类型,从而在满足条件时正确触发+4/+4和践踏效果。

技术启示

这个案例展示了在卡牌游戏引擎开发中,区域变更处理的重要性。特别是对于涉及多个区域交互的能力,必须确保:

  • 区域变更计数器的正确维护
  • 能力初始化时机与对象状态的同步
  • 静态能力与动态能力在处理上的差异

理解这些底层机制对于开发复杂的卡牌交互逻辑至关重要,也是避免类似bug的关键所在。

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