Finch项目技术文档
2024-12-23 20:23:18作者:翟江哲Frasier
Finch是一个基于OpenAL的简单声音效果播放器,专为iOS平台设计。本项目旨在为开发者提供一种播放声音效果的高效方式,同时避免AVAudioPlayer在play方法中的卡顿问题。Finch不适合播放背景音乐,但可以在背景音乐上叠加声音效果。
以下是关于如何安装、使用及API说明的详细介绍。
1. 安装指南
Finch是一个静态库。推荐使用Xcode 4的“工作区”特性,将Finch项目添加到您项目的工作区中,并将相应目标链接到libFinch。剩下的工作是处理头文件,这可能有点笨拙,但本质上您可以将Finch放入项目中的一个文件夹(例如Support),并将用户头文件搜索路径设置为该文件夹及其子文件夹(Support/**)。
如果您对上述说明不确定,请参阅Jonah Williams的Xcode 4静态库教程。
2. 项目的使用说明
在链接库并导入头文件后,您可以使用以下代码:
#import "FISoundEngine.h"
NSError *error = nil;
FISoundEngine *engine = [FISoundEngine sharedEngine];
FISound *sound = [engine soundNamed:@"finch.wav" maxPolyphony:4 error:&error];
if (!sound) {
NSLog(@"Failed to load sound: %@", error);
} else {
[sound play];
}
如果没有提供maxPolyphony参数,加载的声音将只能同时播放一个“声道”。如果在声音播放完成前调用play,它将从开始重新播放:
-----------------> 时间
ra
ra
连续射击!
如果您希望叠加多个声音实例,请将maxPolyphony参数设置为所需的最大声音层数:
-----------------> 时间
连续射击!
连续射击!
连续射击!
请注意,Finch当前不支持压缩音频。您应该使用8位或16位单声道或立体声小端格式,采样率为44.1 kHz的WAV文件。项目内有一个演示目标,您可以查看以获取更多信息。
3. 项目API使用文档
以下是一些关键的API接口:
FISoundEngine sharedEngine: 获取共享的声音引擎实例。[engine soundNamed:maxPolyphony:error:]: 根据指定名称加载声音,并可选设置最大声道数。[sound play]: 播放声音。
4. 项目安装方式
- 将Finch项目添加到Xcode工作区。
- 链接
libFinch到您的目标。 - 设置用户头文件搜索路径到
Support/**。
以上就是Finch项目的技术文档,希望对您有所帮助。
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