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推荐使用:Projector For LWRP

2024-06-05 02:27:46作者:钟日瑜

项目简介

Projector For LWRP 是一个专为 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP) 设计的扩展工具,它提供了一套 C# 脚本和着色器,使得你能够充分利用 Unity 中的 Projector 组件。该项目也包含了详细的在线文档,帮助开发者更好地理解和使用这个工具。

项目技术分析

Projector For LWRP 引入了 Additional Projector Renderer 组件,允许在一个投影仪中绘制多个投影效果。此外,它支持自定义渲染层、渲染队列范围、地形渲染标志和相机筛选功能,使您能够精确控制投影的显示。值得注意的是,项目已经针对 URP 进行优化,无需手动更新 Projector 的 Frustum。

该库还包括了一些预设的投影着色器,并且提供了如何创建自定义投影着色器的示例代码。例如,通过包含 "Assets/ProjectorForLWRP/Shaders/P4LWRP.cginc" 并使用 fsrTransformVertex 函数,你可以构建兼容 SRP Batcher 的自定义投影着色器。

应用场景

Projector For LWRP 可广泛应用于各种场景:

  • 创建复杂的光照效果,如动态阴影。
  • 在游戏界面中实现动态贴图,比如实时反射或屏幕空间效果。
  • 地形系统中的特殊渲染效果,如草地上的纹理投射。
  • 独特的艺术风格,利用多层投影进行合成。

项目特点

  1. 灵活性:通过 Rendering Layer MaskRender Queue Lower/Upper Bound 属性,你可以精准地控制哪些物体可以被投影影响。
  2. 效率:支持 Stencil 测试,以减少不必要的渲染成本,特别是在存在半透明对象时。
  3. 易用性:不需要深入了解 URP 工作原理,只需简单配置组件属性即可实现复杂效果。
  4. 通用性:与 Unity 的原生 Projector 兼容,同时适用于旧版(Lightweight Render Pipeline)和新版(Universal Render Pipeline)的 Unity 项目。

总结起来,Projector For LWRP 是一个强大的工具,能够为你的 URP 项目带来更丰富、更具表现力的视觉效果。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,都将从中受益。立即尝试,开启你的创意之旅吧!

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