C控制台游戏开发入门:利用NikolayIT/CSharpConsoleGames项目
项目介绍
CSharpConsoleGames 是一个由NikolayIT维护的GitHub仓库,它集合了一系列用C#编写的经典控制台游戏源码。这些游戏包括但不限于BreakOut、Cars、PingPong、Snake、Tron、两种版本的Tetris(包括.NET Core版本)以及TicTacToe等。每个游戏都配备了视频教程,详细讲解了用保加利亚语开发的过程,适合想要通过实践学习C#编程语言的开发者。
许可证
项目遵循MIT许可证,允许自由地使用、修改和分发这些游戏代码。
项目快速启动
要快速启动并运行CSharpConsoleGames中的任意游戏,您需要首先将项目克隆到本地:
git clone https://github.com/NikolayIT/CSharpConsoleGames.git
然后,使用Visual Studio或任何支持.NET的IDE打开对应的解决方案文件(如.sln)。由于项目使用了不同的.NET框架,确保您的开发环境已正确配置以兼容项目所需的.NET版本。
例如,对于较新版本的游戏(如.NET Core版Tetris),需在命令行中定位到该游戏目录,使用以下命令进行构建和运行:
cd CSharpConsoleGames/Tetris_NET_Core
dotnet run
对于旧版本的游戏,可能需要使用相应的.NET Framework工具或者直接在IDE中选择正确的框架版本来运行。
应用案例和最佳实践
学习C#基础
通过阅读游戏源码,初学者可以理解如何在C#中实现基本逻辑、控制流、事件循环和图形打印在控制台上模拟图形界面的概念。
游戏设计模式
更高级的学习者可以从项目中学到如何运用面向对象的原则重构游戏(如Tetris的OOP refactor系列视频所示),了解状态模式、工厂模式等设计模式的应用。
视频辅助学习
观看伴随游戏的视频教程,可帮助理解复杂概念的实际应用,并提升编码技巧。
典型生态项目
除了NikolayIT/CSharpConsoleGames,还有其他类似资源,如ZacharyPatten的dotnet-console-games仓库,提供了额外的游戏示例和挑战,进一步丰富您的学习和实践体验。这个项目同样旨在教育目的,且涵盖更多游戏类型,如Drive、Role Playing Game、Wordle、PacMan等,适用于希望扩展C#控制台游戏开发技能的开发者。
通过参与和学习这些开源项目,不仅可以增强您的编程能力,还能深入了解C#在游戏开发领域的实际应用。
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
yuanrongopenYuanrong runtime:openYuanrong 多语言运行时提供函数分布式编程,支持 Python、Java、C++ 语言,实现类单机编程高性能分布式运行。Go051
pc-uishopTNT开源商城系统使用java语言开发,基于SpringBoot架构体系构建的一套b2b2c商城,商城是满足集平台自营和多商户入驻于一体的多商户运营服务系统。包含PC 端、手机端(H5\APP\小程序),系统架构以及实现案例中应满足和未来可能出现的业务系统进行对接。Vue00
ebook-to-mindmapepub、pdf 拆书 AI 总结TSX01