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SpriterDotNet 项目教程

2024-09-20 10:47:37作者:沈韬淼Beryl

1. 项目目录结构及介绍

SpriterDotNet 是一个纯 C# 实现的 Spriter 动画库,支持多种游戏框架。以下是项目的目录结构及其介绍:

SpriterDotNet/
├── Content/
│   ├── SpriterDotNet/
│   └── Example/
├── MonoGame/
│   ├── Android/
│   ├── DesktopGL/
│   ├── WindowsDX/
│   └── Importer/
├── Ultraviolet/
│   └── DesktopGL/
├── Unity/
├── .gitignore
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
└── SpriterDotNet.sln

目录结构说明

  • Content/: 包含 SpriterDotNet 的核心代码和示例代码。
    • SpriterDotNet/: SpriterDotNet 的核心实现代码。
    • Example/: 示例代码,展示了如何在不同框架中使用 SpriterDotNet。
  • MonoGame/: 包含 MonoGame 框架的相关代码。
    • Android/: 适用于 Android 平台的 MonoGame 代码。
    • DesktopGL/: 适用于桌面 OpenGL 平台的 MonoGame 代码。
    • WindowsDX/: 适用于 Windows DirectX 平台的 MonoGame 代码。
    • Importer/: MonoGame 的导入器代码,用于导入 Spriter 文件。
  • Ultraviolet/: 包含 Ultraviolet 框架的相关代码。
    • DesktopGL/: 适用于桌面 OpenGL 平台的 Ultraviolet 代码。
  • Unity/: 包含 Unity 框架的相关代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • SpriterDotNet.sln: 项目的解决方案文件。

2. 项目启动文件介绍

SpriterDotNet 项目的启动文件主要集中在 Example 目录下,具体启动文件取决于你使用的游戏框架。以下是一些常见的启动文件:

MonoGame 启动文件

  • Example/MonoGame/DesktopGL/Program.cs: 桌面 OpenGL 平台的启动文件。
  • Example/MonoGame/WindowsDX/Program.cs: Windows DirectX 平台的启动文件。
  • Example/MonoGame/Android/MainActivity.cs: Android 平台的启动文件。

Unity 启动文件

  • Example/Unity/Assets/Scenes/SampleScene.unity: Unity 场景文件,包含 SpriterDotNet 的示例场景。

Ultraviolet 启动文件

  • Example/Ultraviolet/DesktopGL/Program.cs: 桌面 OpenGL 平台的启动文件。

3. 项目的配置文件介绍

SpriterDotNet 项目的配置文件主要集中在 Content 目录下,具体配置文件取决于你使用的游戏框架。以下是一些常见的配置文件:

MonoGame 配置文件

  • Example/MonoGame/DesktopGL/Content/SpriterDotNet.mgcb: MonoGame 内容管道配置文件,用于导入和处理 Spriter 文件。

Unity 配置文件

  • Example/Unity/Assets/SpriterDotNet/SpriterDotNet.asset: Unity 资源文件,包含 SpriterDotNet 的相关配置。

Ultraviolet 配置文件

  • Example/Ultraviolet/DesktopGL/Content/SpriterDotNet.uvproj: Ultraviolet 项目配置文件,包含 SpriterDotNet 的相关配置。

通过以上配置文件,你可以根据不同的游戏框架来配置和使用 SpriterDotNet。

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