SpriterDotNet 项目教程
2024-09-20 18:08:50作者:沈韬淼Beryl
1. 项目目录结构及介绍
SpriterDotNet 是一个纯 C# 实现的 Spriter 动画库,支持多种游戏框架。以下是项目的目录结构及其介绍:
SpriterDotNet/
├── Content/
│ ├── SpriterDotNet/
│ └── Example/
├── MonoGame/
│ ├── Android/
│ ├── DesktopGL/
│ ├── WindowsDX/
│ └── Importer/
├── Ultraviolet/
│ └── DesktopGL/
├── Unity/
├── .gitignore
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
└── SpriterDotNet.sln
目录结构说明
- Content/: 包含 SpriterDotNet 的核心代码和示例代码。
- SpriterDotNet/: SpriterDotNet 的核心实现代码。
- Example/: 示例代码,展示了如何在不同框架中使用 SpriterDotNet。
- MonoGame/: 包含 MonoGame 框架的相关代码。
- Android/: 适用于 Android 平台的 MonoGame 代码。
- DesktopGL/: 适用于桌面 OpenGL 平台的 MonoGame 代码。
- WindowsDX/: 适用于 Windows DirectX 平台的 MonoGame 代码。
- Importer/: MonoGame 的导入器代码,用于导入 Spriter 文件。
- Ultraviolet/: 包含 Ultraviolet 框架的相关代码。
- DesktopGL/: 适用于桌面 OpenGL 平台的 Ultraviolet 代码。
- Unity/: 包含 Unity 框架的相关代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- SpriterDotNet.sln: 项目的解决方案文件。
2. 项目启动文件介绍
SpriterDotNet 项目的启动文件主要集中在 Example 目录下,具体启动文件取决于你使用的游戏框架。以下是一些常见的启动文件:
MonoGame 启动文件
- Example/MonoGame/DesktopGL/Program.cs: 桌面 OpenGL 平台的启动文件。
- Example/MonoGame/WindowsDX/Program.cs: Windows DirectX 平台的启动文件。
- Example/MonoGame/Android/MainActivity.cs: Android 平台的启动文件。
Unity 启动文件
- Example/Unity/Assets/Scenes/SampleScene.unity: Unity 场景文件,包含 SpriterDotNet 的示例场景。
Ultraviolet 启动文件
- Example/Ultraviolet/DesktopGL/Program.cs: 桌面 OpenGL 平台的启动文件。
3. 项目的配置文件介绍
SpriterDotNet 项目的配置文件主要集中在 Content 目录下,具体配置文件取决于你使用的游戏框架。以下是一些常见的配置文件:
MonoGame 配置文件
- Example/MonoGame/DesktopGL/Content/SpriterDotNet.mgcb: MonoGame 内容管道配置文件,用于导入和处理 Spriter 文件。
Unity 配置文件
- Example/Unity/Assets/SpriterDotNet/SpriterDotNet.asset: Unity 资源文件,包含 SpriterDotNet 的相关配置。
Ultraviolet 配置文件
- Example/Ultraviolet/DesktopGL/Content/SpriterDotNet.uvproj: Ultraviolet 项目配置文件,包含 SpriterDotNet 的相关配置。
通过以上配置文件,你可以根据不同的游戏框架来配置和使用 SpriterDotNet。
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