RomM游戏库管理系统中隐藏文件处理问题解析
2025-06-20 03:41:22作者:羿妍玫Ivan
问题背景
在RomM游戏库管理系统3.8.3版本中,用户发现了一个关于隐藏文件处理的系统性问题。当用户通过Mac系统或其他平台(如Synology)以及同步服务(如Syncthing)向游戏文件夹添加内容时,系统会自动生成一些隐藏文件,例如.DS_Store、@eaDir等。这些文件本应是系统级的元数据文件,不应被视为游戏资源文件。
问题现象
RomM系统在扫描游戏平台文件夹时,错误地将这些隐藏文件识别为游戏ROM文件,并将它们包含在游戏页面的文件下拉列表中。即使用户将这些文件模式添加到系统的排除列表中,问题仍然存在,这些隐藏文件依然会被错误地识别和显示。
技术分析
这个问题主要涉及两个技术层面:
-
文件扫描机制:RomM的文件扫描器当前没有默认排除常见的系统隐藏文件模式,导致这些文件被误判为游戏资源。
-
排除列表应用范围:系统当前的排除列表功能存在实现缺陷,添加的排除规则没有正确应用到所有子文件夹中,导致排除规则失效。
影响范围
这个问题会影响以下使用场景的用户:
- 使用Mac操作系统管理游戏文件的用户
- 使用Synology NAS存储游戏库的用户
- 使用Syncthing等同步工具的用户
- 任何会产生系统隐藏文件的平台用户
解决方案
项目维护者已经确认这个问题将在下一个版本(3.9.0)中得到修复。预计修复方案可能包括:
-
默认排除常见隐藏文件:系统将内置常见隐藏文件模式(如
.DS_Store、@eaDir等)的排除规则。 -
改进排除列表应用逻辑:确保用户添加的排除规则能够正确应用到所有子文件夹中。
用户建议
对于当前版本(3.8.3)的用户,可以采取以下临时解决方案:
- 手动清理已扫描的隐藏文件
- 避免直接通过会产生隐藏文件的系统或工具管理游戏文件夹
- 等待3.9.0版本发布后升级系统
总结
这个问题的修复将显著提升RomM在多平台环境下的兼容性和用户体验,特别是对于那些使用会产生系统隐藏文件的平台或工具来管理游戏库的用户。这也体现了RomM项目团队对系统兼容性和用户体验的持续关注和改进。
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