Undum 项目技术文档
1. 安装指南
1.1 下载 Undum
首先,从 GitHub 页面下载 Undum 的压缩包。你可以通过点击页面右侧的“Download ZIP”按钮来下载。
1.2 解压文件
将下载的压缩包解压到你的硬盘上的某个目录中。
1.3 打开教程
解压后,找到 games/tutorial.html 文件,并在浏览器中打开它。通过这个教程,你可以了解如何使用 Undum 框架来创建游戏。
1.4 创建你的游戏
复制 games/tutorial.html 文件到一个新的文件,文件名应反映你将要创建的游戏名称。然后,编辑这个 HTML 文件,添加游戏的标题、作者和描述。在文件的底部,将 tutorial.game.js 的引用改为你的游戏脚本文件名(通常为 your-game-name.game.js)。
1.5 创建游戏脚本
复制 tutorial.game.js 文件到你刚刚命名的游戏脚本文件中,并开始编写你的游戏逻辑。
2. 项目的使用说明
2.1 游戏设计
Undum 是一个用于创建超文本互动小说的客户端框架。它允许你通过动态生成内容来创建复杂的互动故事。你可以跟踪角色的状态,并根据这些状态动态改变输出的文本。
2.2 编辑 HTML 文件
在 HTML 文件中,你可以修改游戏的标题、作者和描述。你还可以在文件底部引用你的游戏脚本文件。
2.3 编写游戏脚本
游戏脚本文件(如 your-game-name.game.js)是你编写游戏逻辑的地方。你可以使用 Undum 提供的 API 来定义场景、角色状态、事件处理等。
3. 项目 API 使用文档
3.1 核心 API
Undum.Game: 用于创建和管理游戏实例。Undum.Scene: 用于定义游戏的场景。Undum.Character: 用于定义和管理游戏中的角色。
3.2 事件处理
Undum.Event: 用于定义游戏中的事件,如点击链接、角色状态变化等。
3.3 数据存储
Undum.Storage: 用于在本地存储游戏中角色的状态和进度。
4. 项目安装方式
4.1 本地开发
在本地开发时,你可以直接在浏览器中打开 HTML 文件进行测试。为了确保本地存储功能正常工作,建议使用 Chrome 浏览器,并启动一个简单的本地服务器。
4.2 部署到服务器
当你完成游戏开发后,可以将 HTML 文件和 media 文件夹上传到你的 Web 服务器。每个游戏需要一个独立的 HTML 文件,并引用相应的游戏脚本文件。
4.3 目录结构
建议的目录结构如下:
your-game-name.html
media/
css/ ...
img/ ...
js/
jquery-1.4.2.min.js
undum.js
games/
your-game-name/
your-game-name.game.js
... 其他媒体文件 ...
通过以上步骤,你可以顺利安装、使用和部署 Undum 项目,创建出丰富的超文本互动小说游戏。
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