Unity 大地形切割、加载、AB 项目教程
2024-09-22 16:42:42作者:柯茵沙
1. 项目的目录结构及介绍
terrain_proj/
├── Assets/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── image/
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ └── readme.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── readme.md
目录结构介绍
-
Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、材质、贴图等。
- Packages/: 存放项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含Unity项目的配置文件,如项目设置、输入设置等。
- image/: 存放项目中使用的图片资源。
- gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- readme.md: 项目的README文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
-
.gitignore: Git忽略文件配置,用于指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
-
LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为MIT许可证。
-
readme.md: 项目的README文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是Unity项目中的场景文件(.unity)。在Assets/目录下,通常会有一个或多个场景文件,用于启动项目。
例如:
Assets/
├── Scenes/
│ ├── MainScene.unity
│ └── TestScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 主场景文件,通常是项目的入口场景,包含主要的UI和游戏逻辑。
- TestScene.unity: 测试场景文件,用于开发和测试特定功能。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于Assets/ProjectSettings/目录下,包含项目的各种设置和配置。
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含编辑器的默认设置。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含项目的图形渲染设置。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置,包含项目的输入设置。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,包含项目的标签和层级设置。
- ProjectSettings/TimeManager.asset: 时间管理器设置,包含项目的时间设置。
这些配置文件用于配置项目的各种行为和表现,开发者可以根据需要进行修改和调整。
以上是Unity大地形切割、加载、AB项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些内容,开发者可以更好地理解和使用该项目。
登录后查看全文
热门项目推荐
暂无数据
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
540
3.77 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
351
417
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
889
614
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
338
185
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
988
253
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
169
233
暂无简介
Dart
778
193
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
115
141
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.35 K
758