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Unity 大地形切割、加载、AB 项目教程

2024-09-22 08:38:35作者:柯茵沙

1. 项目的目录结构及介绍

terrain_proj/
├── Assets/
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── image/
│   ├── 	gitignore
│   ├── LICENSE
│   └── readme.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── readme.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、材质、贴图等。

    • Packages/: 存放项目依赖的Unity包。
    • ProjectSettings/: 包含Unity项目的配置文件,如项目设置、输入设置等。
    • image/: 存放项目中使用的图片资源。
    • gitignore: Git忽略文件配置。
    • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
    • readme.md: 项目的README文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
  • .gitignore: Git忽略文件配置,用于指定哪些文件或目录不需要被Git管理。

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为MIT许可证。

  • readme.md: 项目的README文件,包含项目的基本介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是Unity项目中的场景文件(.unity)。在Assets/目录下,通常会有一个或多个场景文件,用于启动项目。

例如:

Assets/
├── Scenes/
│   ├── MainScene.unity
│   └── TestScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 主场景文件,通常是项目的入口场景,包含主要的UI和游戏逻辑。
  • TestScene.unity: 测试场景文件,用于开发和测试特定功能。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于Assets/ProjectSettings/目录下,包含项目的各种设置和配置。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含编辑器的默认设置。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含项目的图形渲染设置。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置,包含项目的输入设置。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,包含项目的标签和层级设置。
  • ProjectSettings/TimeManager.asset: 时间管理器设置,包含项目的时间设置。

这些配置文件用于配置项目的各种行为和表现,开发者可以根据需要进行修改和调整。


以上是Unity大地形切割、加载、AB项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些内容,开发者可以更好地理解和使用该项目。

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