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SDRTrunk项目中地图轨迹渲染的并发修改问题解析

2025-07-09 15:51:16作者:仰钰奇

问题背景

在SDRTrunk这个开源SDR(软件定义无线电)项目中,地图功能用于显示移动实体的GPS位置轨迹。当系统在解码新的GPS位置数据时,如果恰逢地图正在渲染已有轨迹,就会引发并发修改异常(ConcurrentModificationException)。这个问题直接影响了系统的稳定性和用户体验。

异常分析

从堆栈信息可以看出,异常发生在AWT事件调度线程中,具体是在PlottableEntityRenderer类的drawRoute方法中。当尝试遍历一个不可修改集合(UnmodifiableCollection)时,检测到了并发修改。

这种情况的典型场景是:

  1. 地图渲染线程正在绘制某个实体的历史轨迹
  2. 同时,另一个线程收到了该实体的新GPS位置数据并更新了轨迹点集合
  3. 导致渲染线程在遍历过程中集合被修改,抛出异常

技术原理

Java中的ConcurrentModificationException是一种快速失败(fail-fast)机制,用于检测并发修改集合的行为。ArrayList等非线程安全集合在迭代过程中如果被修改,就会抛出此异常。

在SDRTrunk的场景中,虽然使用了Collections.unmodifiableCollection()包装集合,但这只是防止了通过该引用修改集合,并不能防止原始集合被其他线程修改。

解决方案

针对这个问题,开发者采用了以下改进措施:

  1. 同步访问控制:对轨迹点集合的访问和修改操作进行同步,确保同一时间只有一个线程能操作集合

  2. 防御性复制:在渲染前创建集合的副本,避免直接操作原始集合

  3. 线程安全数据结构:考虑使用CopyOnWriteArrayList等线程安全集合类

实现细节

在修复代码中,可以看到开发者:

  • 在PlottableEntity类中添加了同步块保护轨迹点集合
  • 在获取轨迹点集合时创建不可变副本
  • 确保渲染过程中使用的数据快照是一致的

这种设计既保证了数据一致性,又避免了过度同步带来的性能问题。

经验总结

这个案例展示了在GUI应用程序中处理实时数据的典型挑战:

  1. 线程交互:UI渲染线程与数据处理线程的交互需要特别注意
  2. 数据一致性:动态变化的数据在可视化时需要保持一致性视图
  3. 性能平衡:同步机制需要在正确性和性能之间找到平衡点

对于类似的多线程数据可视化场景,开发者可以考虑:

  • 使用专门的事件队列处理数据更新
  • 实现双缓冲机制减少渲染冲突
  • 采用不可变数据模型简化并发处理

通过这个问题的解决,SDRTrunk项目的地图功能稳定性和可靠性得到了显著提升。

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