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Godot游戏引擎集成Chromium WebView的指南

2024-12-08 05:56:23作者:曹令琨Iris

1. 项目介绍

本项目是名为gdcef的开源项目,它提供了一种将Chromium Embedded Framework (CEF) 集成到Godot游戏引擎中的方式。CEF是一个基于Chromium的框架,允许开发者将完整的浏览器嵌入到自己的应用程序中。通过gdcef,Godot开发者可以在其2D和3D游戏中嵌入网页视图,支持Linux、Windows和macOS操作系统。

2. 项目下载位置

您可以从以下位置下载本项目源代码:

GitHub 仓库地址:github.com/Lecrapouille/gdcef.git

3. 项目安装环境配置

在开始安装之前,您需要确保您的开发环境已经配置了以下要求:

  • Godot游戏引擎(版本3.5或4.2)
  • C++编译器和相关开发工具
  • 对Godot的GDNative或GDExtension有基本的了解

以下是环境配置的示例图片:

# 安装Godot(以Linux为例)
sudo apt-get install godot

# 安装编译工具
sudo apt-get install build-essential

安装Godot 图1:安装Godot

安装编译工具 图2:安装编译工具

4. 项目安装方式

安装gdcef的步骤如下:

  1. 克隆项目到本地:

    git clone https://github.com/Lecrapouille/gdcef.git
    cd gdcef
    
  2. 根据您的Godot版本切换到相应的分支:

    # 对于Godot 3.5
    git checkout godot-3.x
    
    # 对于Godot 4.2
    git checkout godot-4.x
    
  3. 编译项目:

    scons platform=linux target=release
    

    根据您的操作系统,您可能需要调整platform参数。

  4. 将编译后的模块复制到Godot的相应文件夹中。

5. 项目处理脚本

在项目根目录中,您可能需要运行一些脚本以完成特定任务,例如:

# 示例脚本,实际脚本可能不同
./script_to_run.sh

确保您理解每个脚本的用途和执行步骤。

通过以上步骤,您应该能够在Godot中集成并使用gdcef模块。祝您开发愉快!

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