实时手部追踪Unity包安装与配置指南
2025-04-17 07:11:51作者:冯梦姬Eddie
1. 项目基础介绍
本项目是一个Unity AR包,用于在实时中追踪用户的手部动作。它支持60 FPS的手部检测和3D骨骼世界检测,适用于开发增强现实(AR)应用程序。项目主要使用了C#和C++编程语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
- Unity: 本项目基于Unity游戏引擎,利用Unity的ARFoundation框架进行AR开发。
- ARKit: 项目利用了iOS的ARKit技术,通过iPhone的Lidar支持进行手部追踪。
- VNDetectHumanHandPoseRequest: 使用苹果的机器学习框架来同步执行手部姿态检测请求。
3. 项目安装和配置的准备工作及详细步骤
准备工作
在开始安装之前,请确保您已经满足以下要求:
- Unity版本:Unity 2020.3 LTS或更高版本。
- 开发环境:iPhone设备(iPhone 12 Pro或更高版本,带有Lidar支持)。
- 开发工具:Xcode,用于iOS应用的编译和调试。
安装步骤
-
导入Unity包:
- 打开Unity Hub,选择或创建一个项目。
- 在Unity编辑器中,点击
Assets菜单,选择Import Package,然后点击Custom Package...。 - 从下载的文件夹中找到项目的Unity包文件(通常是
.unitypackage文件),选择它并点击Import。
-
添加Swift支持:
- 在
Assets文件夹中,找到SwiftSupport文件夹。 - 按照Unity包中的说明,将其添加到您的项目清单中,以支持Swift开发。
- 在
-
检查示例项目:
- 在
Assets文件夹中,查看RealtimeHandSample文件夹,这里包含了如何使用该包的示例。
- 在
-
配置ARSession和ARCameraManager:
- 在Unity编辑器中,创建一个新的GameObject。
- 为该GameObject添加
RealtimeHandManager组件。 - 根据项目的需要配置
ARSession、ARCameraManager和AROcclusionManager组件。
-
订阅事件:
- 在
RealtimeHandManager组件中,订阅HandUpdated事件,以便在检测到手部姿态时得到通知。
- 在
-
优化OcclusionManager设置:
- 确保
OcclusionManager的temporalSmoothing设置为Off,mode设置为fastest,以获得最佳性能。
- 确保
-
编译和测试:
- 使用Xcode编译并测试您的应用,确保所有功能正常运行。
通过以上步骤,您应该能够成功安装和配置实时手部追踪Unity包,并在Unity项目中使用手部追踪功能。
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